玩过杀戮尖塔应该会很好理解
分数(スコア或パラメータ)=造成的伤害
元气(元気)=护盾
固定元气(固定元気)=金属化
集中(集中)=力量
干劲(やる気)=敏捷
好印象(好印象)=中毒
好调是个例外,详细会在下面分层说。
血量(体力)=总费用
游戏目标就是在训练时打满指定的伤害,在比赛时打出更高的伤害,你的敌人是纯靶子。
分数(スコア或パラメータ)=造成的伤害
元气(元気)=护盾
固定元气(固定元気)=金属化
集中(集中)=力量
干劲(やる気)=敏捷
好印象(好印象)=中毒
好调是个例外,详细会在下面分层说。
血量(体力)=总费用
游戏目标就是在训练时打满指定的伤害,在比赛时打出更高的伤害,你的敌人是纯靶子。