文物改版后就没再玩,回坑按以前的思路开了个局,普政机飞、大将、满AI、0.25宜居,其余默认,开个光耀起源看看剧情,毕竟新版本,保险起见就150后期,想着早战收狗还不稳拿,然后就开始坐牢了。
这科研也太慢了,特别是一些建筑科技出的慢导致中期发展特别难受,以前50年左右就无敌了,这局66年才点出战列,迁跃和星门也迟迟不出,虽然碾压普通AI,可打一仗舰队得在路上走两三年。
觉醒大可汗打不过,菌菇三天两头来羞辱(都没看见在哪),为了攒影响改理想城顶了回去,想着大不了开战再投,结果投完把我光耀者刀了,l星门啥也没有,没扫出小灰,心态爆炸,没打过这么憋屈的局。
想问问现在一般政体和起源的上限大概是多少,开多少年后期、几倍?一般主铺科研还是凝聚力?星球飞升前规模压在多少比较好?
还有什么运营和以前不一样的地方?
这科研也太慢了,特别是一些建筑科技出的慢导致中期发展特别难受,以前50年左右就无敌了,这局66年才点出战列,迁跃和星门也迟迟不出,虽然碾压普通AI,可打一仗舰队得在路上走两三年。
觉醒大可汗打不过,菌菇三天两头来羞辱(都没看见在哪),为了攒影响改理想城顶了回去,想着大不了开战再投,结果投完把我光耀者刀了,l星门啥也没有,没扫出小灰,心态爆炸,没打过这么憋屈的局。
想问问现在一般政体和起源的上限大概是多少,开多少年后期、几倍?一般主铺科研还是凝聚力?星球飞升前规模压在多少比较好?
还有什么运营和以前不一样的地方?