接下来说“争夺意大利”的流程——
首先,意大利总共设计5个方面提案,每个方面均可从3个具体议案选择1个进行讨论,后续分别讨论两种视角。
一.意大利视角:①负责主动提出提案②意大利自己也需要对提案进行投入,※但每个投入力度只能选择一次,即无法对所有提案进行足够高的投入。※这也是意大利选择孑然独立最大的问题,本身效果也没多好,还不能全力投入进去。故后续对各提案效果的讨论将不再涉及“意大利独立”下的效果。
二.美日视角:①利用议价点进行投入,第一轮默认给予3个议价点,每轮免费获得2个议价点,可以通过消耗60pp来获得更多议价点,但默认情况下只能点2次,点第2次时还会降低一点支持(美:略微降低共民团结度或NPP团结度,但几乎无影响;日:略微降低当前执政派阀的支持率),最终每轮可至多获得4个议价点。如果每轮都消耗120pp进行2次投入,那么理论上美日总共可拥有19点议价点。②投入力度视当前持有的议价点决定——无投入:消耗0议价点→最高投入:消耗5议价点,每提高1个投入水平会增加1个议价点消耗,如果手中没有足够的议价点,那么也就不能执行相应的投入。(比如第一轮只有3个议价点,故你只能至多点“中等投入”)③决定投入力度后,会有40天左右时间等待表决,可以消耗50pp来点击相应决议执行相应的效果,虽然不同提案的文案不同,但最终效果还是围绕——提升自身的影响力,降低对方的影响力,显著降低意大利独立性,降低双方影响力并提升意大利独立性,这四种。④表决后,意大利会选择对自身最有利的一个投入方,并将自身的倾向朝相应的投入方靠拢。AI选择的情况下,这几乎只取决于三方的投入力度,且你的投入力度越大,意大利也会更加朝你靠拢,由于对方AI没那么聪明进行足够多的投入,故只需要己方多次保证“消耗5议价点的最高投入”,就能够保证拉拢到意大利。⑤往复谈判总计5轮,意大利会最终选择一个结局,并给相应的一方按照之前谈判说好的投入,给予相应的buff。结局取决于“金字塔的圆点在哪个位置”,如果圆点处于左下角美国的三角中,意大利将加入OFN;圆点若在右下角本子的三角中,意大利将加入GRQ;圆点若在中间的区域则意大利会孑然独立。⑥即便你中途某个提案未被意大利采纳,但只要最终意大利被你拉拢,那么结局时所有的提案效果,都按照你的投入来算。
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经过有序的操作(或者你直接预设意大利加入你),拉拢意大利可以说完全不成问题。因此,如何规划利用那总共19个议价点来获取我们最想要的buff成为了“争夺意大利之战”最值得关注的内容,而这完全取决于意大利的提案是否足够令人满意,但由于AI操作下意大利只会随便乱提提案,未必会选择最有利于我们的那个项目,如果你想要追求对于你来说最好的buff,那么“争夺意大利之战”开启时,赶在AI选择之前,用控制台tag ITA来主动控制意大利选择你最想要的那个提案!!
由于第一轮默认只给3个议价点,这就意味着第1轮无论如何都至多只能进行“中等投入”,拿不到很好的buff,故建议第一轮的谈判控制意大利选择一个你觉得最没用的提案,然后选择“无投入”,在保证每轮都消耗120pp加大投入的前提下,之后连续3轮你都可以选择“最高投入”,而最后一个提案就只能选择“高投入”了,故提案的顺序需要严格把握。
※绝对不要小看“最高投入”的效果,意大利绝大部分提案只有在“最高投入”下才能够把buff给全!
接下来我们来看意大利各个提案,对美日双方的效果,之后你就可以进行选择了。



