◆先说结论:
①普攻、追打、偶数奥义都带有属性攻;
②被动九十九,默认追打后手位,每体10连击,完美接追打;
③极瞬身状态下吃到大蛇丸的咒缚之印,受到致命伤后仍然可以触发别天神,优先级很高,这点确实强。
④极瞬身状态的持续1回合,跟定身、混乱这种后手控是同一类型的1回合,意思就是止水普攻结束后,触发的极瞬身,闪避攻击和极大概率可以持续到下一回合结束,呈现出闪避两回合的效果。如果是止水普攻之前触发的极瞬身,那这个状态就持续到本回合结束。强无敌的被动。
⑤别天神的混乱持续到自己的普攻砍完,不是类似秽土蝎那种一次性的。
⑥幻术封印中的下一手位奥义顺延效果实际上是12341的一个循环,4手位放奥义会封1手位。
⑦额外获取的闪避,跟自身拥有的闪避一模一样的效果,不会被必中伤害破掉。
以上7条,在止水上线前,单看描述,哪个能看出来。止水上线后,伤害爆炸有统治力,这一点不得不承认都归功于策划给的数值和优先级。接下来从技能开始分析,策划如何把止水伤害搞这么高的。
【奥义】
①奇数回合
●极·须佐能乎:100%体忍伤害,无必中,没有附加效果,无属性攻,必杀重启结界且必中。
●须佐能乎·御:专注,选中一体忍者奥义冷却–2,清全部不良,减伤35%。必杀效果减伤提升到60%,重启结界。
●点评:基本上,奇数回合都放御了,免伤太好用了,完全就是给数值。
②偶数回合
●须佐能乎·极境真突:160%必中体忍伤害,有属性攻。
●点评:养成体忍后,伤害很高,得益于起始系数给的高,比一段的进攻奥义强很多。
【普攻】
●须佐能乎·突火:90%必中体忍伤害,10连击,击退,有属性攻。
●点评:戳一横排,击退效果也会有部分伤害传给后排,可以接自身追打,实现1v4。
【追打】
●八坂之勾玉:追打10连击,小队25%必中纯忍血量伤害,有属性攻。造成击退。
●点评:带猛虎,爆炸伤害,而且是击退效果,后排站人也得吃不少伤害,有一种数值的美。
【被动】
①须佐能乎·九十九:偶数回合触发,对敌小队后手位两体90%必中体忍伤害,无属性攻,特殊效果是后手位两体下次普攻消耗10查克拉。
●点评:只看描述,你根本想象不到这个被动,竟然是个神被动之一。只需要改改数值,每体造成10连击,完美触发追打。但凡是每体小于5连击都不可能这么强,这就是数值的美。
②幻术·别天神:两回合结界,阵营每体忍者攻击能造成1次不良。
●点评:看上去鸡肋,实际上配合被动①+驱散不良忍者,打的四手位生活不能自理,另外就是结界被顶掉同样有效果。
③瞬身之术:免疫目盲和特效,追打后增加1次闪避,每回合最多一次。止水拥有极·瞬身之术和别天神。
【极·瞬身之术】和【别天神】见本帖开头给的结论④和⑤
【止水阵容】
猛虎止水
西装自来也 (保命饰品)
和初
火主(被动红莲秘传+红莲追击)
西装自来也的五行掌控提供30五行抗,二代水属性攻的伤害打上来自带10%减伤 ,多活一回合就多提供一回合养成+和初木分身死了养成15%普攻伤害+火主给的追打次数和追打伤害养成。配合止水偶数回合九十九的10连击接追打,伤害看不懂。
以上就是本帖全部内容,还是那句话。纯数值和优先级而已。出止水越战不出止水的不是梦。
①普攻、追打、偶数奥义都带有属性攻;
②被动九十九,默认追打后手位,每体10连击,完美接追打;
③极瞬身状态下吃到大蛇丸的咒缚之印,受到致命伤后仍然可以触发别天神,优先级很高,这点确实强。
④极瞬身状态的持续1回合,跟定身、混乱这种后手控是同一类型的1回合,意思就是止水普攻结束后,触发的极瞬身,闪避攻击和极大概率可以持续到下一回合结束,呈现出闪避两回合的效果。如果是止水普攻之前触发的极瞬身,那这个状态就持续到本回合结束。强无敌的被动。
⑤别天神的混乱持续到自己的普攻砍完,不是类似秽土蝎那种一次性的。
⑥幻术封印中的下一手位奥义顺延效果实际上是12341的一个循环,4手位放奥义会封1手位。
⑦额外获取的闪避,跟自身拥有的闪避一模一样的效果,不会被必中伤害破掉。
以上7条,在止水上线前,单看描述,哪个能看出来。止水上线后,伤害爆炸有统治力,这一点不得不承认都归功于策划给的数值和优先级。接下来从技能开始分析,策划如何把止水伤害搞这么高的。
【奥义】
①奇数回合
●极·须佐能乎:100%体忍伤害,无必中,没有附加效果,无属性攻,必杀重启结界且必中。
●须佐能乎·御:专注,选中一体忍者奥义冷却–2,清全部不良,减伤35%。必杀效果减伤提升到60%,重启结界。
●点评:基本上,奇数回合都放御了,免伤太好用了,完全就是给数值。
②偶数回合
●须佐能乎·极境真突:160%必中体忍伤害,有属性攻。
●点评:养成体忍后,伤害很高,得益于起始系数给的高,比一段的进攻奥义强很多。
【普攻】
●须佐能乎·突火:90%必中体忍伤害,10连击,击退,有属性攻。
●点评:戳一横排,击退效果也会有部分伤害传给后排,可以接自身追打,实现1v4。
【追打】
●八坂之勾玉:追打10连击,小队25%必中纯忍血量伤害,有属性攻。造成击退。
●点评:带猛虎,爆炸伤害,而且是击退效果,后排站人也得吃不少伤害,有一种数值的美。
【被动】
①须佐能乎·九十九:偶数回合触发,对敌小队后手位两体90%必中体忍伤害,无属性攻,特殊效果是后手位两体下次普攻消耗10查克拉。
●点评:只看描述,你根本想象不到这个被动,竟然是个神被动之一。只需要改改数值,每体造成10连击,完美触发追打。但凡是每体小于5连击都不可能这么强,这就是数值的美。
②幻术·别天神:两回合结界,阵营每体忍者攻击能造成1次不良。
●点评:看上去鸡肋,实际上配合被动①+驱散不良忍者,打的四手位生活不能自理,另外就是结界被顶掉同样有效果。
③瞬身之术:免疫目盲和特效,追打后增加1次闪避,每回合最多一次。止水拥有极·瞬身之术和别天神。
【极·瞬身之术】和【别天神】见本帖开头给的结论④和⑤
【止水阵容】
猛虎止水
西装自来也 (保命饰品)
和初
火主(被动红莲秘传+红莲追击)
西装自来也的五行掌控提供30五行抗,二代水属性攻的伤害打上来自带10%减伤 ,多活一回合就多提供一回合养成+和初木分身死了养成15%普攻伤害+火主给的追打次数和追打伤害养成。配合止水偶数回合九十九的10连击接追打,伤害看不懂。
以上就是本帖全部内容,还是那句话。纯数值和优先级而已。出止水越战不出止水的不是梦。