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详解止水技能机制。伤害很高,但完全归功于数值

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◆先说结论:
①普攻、追打、偶数奥义都带有属性攻;
②被动九十九,默认追打后手位,每体10连击,完美接追打;
③极瞬身状态下吃到大蛇丸的咒缚之印,受到致命伤后仍然可以触发别天神,优先级很高,这点确实强。
④极瞬身状态的持续1回合,跟定身、混乱这种后手控是同一类型的1回合,意思就是止水普攻结束后,触发的极瞬身,闪避攻击和极大概率可以持续到下一回合结束,呈现出闪避两回合的效果。如果是止水普攻之前触发的极瞬身,那这个状态就持续到本回合结束。强无敌的被动。
⑤别天神的混乱持续到自己的普攻砍完,不是类似秽土蝎那种一次性的。
⑥幻术封印中的下一手位奥义顺延效果实际上是12341的一个循环,4手位放奥义会封1手位。
⑦额外获取的闪避,跟自身拥有的闪避一模一样的效果,不会被必中伤害破掉。
以上7条,在止水上线前,单看描述,哪个能看出来。止水上线后,伤害爆炸有统治力,这一点不得不承认都归功于策划给的数值和优先级。接下来从技能开始分析,策划如何把止水伤害搞这么高的。
【奥义】
①奇数回合
●极·须佐能乎:100%体忍伤害,无必中,没有附加效果,无属性攻,必杀重启结界且必中。
●须佐能乎·御:专注,选中一体忍者奥义冷却–2,清全部不良,减伤35%。必杀效果减伤提升到60%,重启结界。
●点评:基本上,奇数回合都放御了,免伤太好用了,完全就是给数值。
②偶数回合
●须佐能乎·极境真突:160%必中体忍伤害,有属性攻。
●点评:养成体忍后,伤害很高,得益于起始系数给的高,比一段的进攻奥义强很多。
【普攻】
●须佐能乎·突火:90%必中体忍伤害,10连击,击退,有属性攻。
●点评:戳一横排,击退效果也会有部分伤害传给后排,可以接自身追打,实现1v4。
【追打】
●八坂之勾玉:追打10连击,小队25%必中纯忍血量伤害,有属性攻。造成击退。
●点评:带猛虎,爆炸伤害,而且是击退效果,后排站人也得吃不少伤害,有一种数值的美。
【被动】
①须佐能乎·九十九:偶数回合触发,对敌小队后手位两体90%必中体忍伤害,无属性攻,特殊效果是后手位两体下次普攻消耗10查克拉。
●点评:只看描述,你根本想象不到这个被动,竟然是个神被动之一。只需要改改数值,每体造成10连击,完美触发追打。但凡是每体小于5连击都不可能这么强,这就是数值的美。
②幻术·别天神:两回合结界,阵营每体忍者攻击能造成1次不良。
●点评:看上去鸡肋,实际上配合被动①+驱散不良忍者,打的四手位生活不能自理,另外就是结界被顶掉同样有效果。
③瞬身之术:免疫目盲和特效,追打后增加1次闪避,每回合最多一次。止水拥有极·瞬身之术和别天神。
【极·瞬身之术】和【别天神】见本帖开头给的结论④和⑤
【止水阵容】
猛虎止水
西装自来也 (保命饰品)
和初
火主(被动红莲秘传+红莲追击)
西装自来也的五行掌控提供30五行抗,二代水属性攻的伤害打上来自带10%减伤 ,多活一回合就多提供一回合养成+和初木分身死了养成15%普攻伤害+火主给的追打次数和追打伤害养成。配合止水偶数回合九十九的10连击接追打,伤害看不懂。
以上就是本帖全部内容,还是那句话。纯数值和优先级而已。出止水越战不出止水的不是梦。



IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-05-18 16:14回复
    分析到位


    IP属地:辽宁通过百度相册上传2楼2024-05-18 16:22
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-18 17:02
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        对面最后一下a完中别天神是不是就只能再a队友一下


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-05-18 17:11
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          幻术封印是神技


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-05-18 17:17
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            补充修正一下:
            结论②九十九如果直接把后手位打死,就不会接止水的追打。
            结论③正确描述是在吃到大蛇丸咒缚之术的情况下,受到致命伤仍然会触发极瞬身和别天神。
            结论④中应该是闪避攻击和极大概率暴击,少了暴击两个字。
            结论⑥幻术封印中刀鼬算一个特殊的存在。
            刀鼬有其他队友存活的情况下放必杀的一段奥义不会封自己二段奥义,反而会封下一手位。意思是可以放二段奥义。
            全小队只剩一个忍者,放奥义同样会被封奥义。
            新增⑧止水队友存活的情况下,第一个追打10连击之后会优先被队友接,最后才是止水的后续追打,很容易被刀鼬断。所以止水一个人的时候才是最强的。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-05-18 17:28
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              太强了太强了,我都想抽了


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-05-18 17:29
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                止水内战火主二回合很大可能加不了追打次数和追打伤害,因为两边止水的偶数回合被动起手连击全队追打集中火主大概率会触发类似禁锢混乱定身的不良控死主角,所以要把柱间放四手或用雷主


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-05-18 17:32
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                  在加一句,西自的阵容没有绝对战力碾压,止水内战大概率被越战越先攻。


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-05-18 17:39
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                    加一条,奇数奥义命中一体都是10连击能完美触发追打


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-18 17:42
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                      别说强了 还想等下周再来波加强呢


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-18 17:48
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                        哪怕是辅助也都是数值啊。那个忍者不靠数值吃饭的?和初止水这些厉害的原因就是他们的机制能够把数值发挥出来,止水养成灌伤拦不住。和初的吸伤害养成噶屁给被动也拦不住(也就刀鼬烫死才能拦住死后被动)


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-18 18:05
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                          到底是火主还是雷主好一点,我感觉火主好脆啊


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2024-05-18 18:35
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                            被动带红莲密传吗


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-05-18 18:37
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                              怪不得御加这么多减伤 主动就一个打断 就是让你奇数回合狗住 偶数回合99+追打爆炸伤害


                              IP属地:江西15楼2024-05-18 18:39
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