火影忍者手游吧 关注:1,876,530贴子:54,474,975
  • 6回复贴,共1

请火影策划对高达模式稍作调整#火影忍者##高达#

只看楼主收藏回复

首先我想问问策划您对高达的一个理解您真的觉得这个决斗场盛世是您希望的样子嘛,我觉得当一个忍者侧重点完全在高达须佐上面这个忍者无疑是失败的因为他是一个高代价同时具备强拿节奏的机制,解斑到还好相信大家体验下来发现侧重点其实更偏向那个零帧的骨架,但创立柱间则是非常失败,因为他同时具备极高启动成本和极高的收益这导致他这个忍者非常不稳定,但原著中的须佐并非无敌他是一个载体他非常的耐打,但有着雷影纲手锤骨架慈弦脚踢完全体须佐的场面,这说明须佐是可以被击碎的,所以希望在保留须佐金刚体以及对角色本体免伤的前提下把须佐单独做成一个承伤载体,设置成60万血量不等当别人对你造成这么高的伤害后你自动掉出来,这就解决了在须佐期间别人注定无法反制你的特性,但你一个技能破不掉我的高达需要付出更多代价,但是相对的不能让这个机制过于弱势咱可以降低高达的一个开启成本,比如我们直接消耗两颗豆去开启高达高达的技能是强化的也可以获得奥义点但要设置一个冷却时间,这也就解决了高达变身后在抓不到敌方忍者的情况下注定没豆被抓后摇导致游戏直接结束的问题,这里也可以增加一个判断的点,敌方到底具不具备打破我这个高达的能力我到底能不能开这个高达,因为如果高达被打破的话那就是纯后摇所以需要斟酌释放,这也是我说创立柱间是失败的一个点,因为他侧重完全放在木人上这也就注定他必定是个高风险高回报的无脑忍者,因为后续还有很多高达忍者没出,策划们真的希望把他们他们全部都做成一个高风险且高回报的忍者嘛,因为这种模式下的忍者展现的都过于无脑了,所以削弱高达模式的性能用其他机制相辅相成弥补是必然的,否则策划们真的能控制住未来的忍者以及后续高达忍者的一个平衡问题嘛现在的高达模式是否过于超标和一个过高的启动成本了,还原原著是每个影迷希望的样子,最后祝愿决斗场可以保持着一个良好的平衡性与体验感







IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-20 00:45回复
    理性讨论!欢迎持反对意见发表见解,大家不觉得创立柱间这个忍者真的很无趣嘛


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-20 00:52
    回复
      高达承受一定伤害被打碎的想法不错,也符合某些角色伤害高,能破高达的设定,也多了克制的办法,不错不错


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-05-20 01:18
      回复
        想法不错,不过建议文字分段,太长太密没多少人会看完


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-05-20 01:45
        收起回复
          是的,可破坏性是必须加上的我可以交双技能或更多资源破高达,但是不能让我只能躲,这就失去了博弈


          IP属地:安徽5楼2024-05-21 00:27
          收起回复