1.魔石强化逻辑变更
魔石是PVP装备特征的一个,随着大家多套pvp装备的普及,需要再次便利化
强化失败只会消失正在强化的当前那一颗魔石 而不是全部
强化魔石的读条减少50%
ps:没说要修改魔石强化成功率,如果不变的话魔石价格将会暴跌
2.回归活动
看大家说aion是“满级游戏”,玩aion时如果装备没有达到一定的强度会造成极大的困难,特别是PVP,虽然回归相关的活动一直在做,并且一直都在更新但提供的奖励属实有点蚊子腿提升,所以经过深思熟虑
随着AFK的时间提供更丰富的奖励,包括魔石,强化石,PVP装备,新烙印等(比如去年10月AFK,现在回归就送约秘银勋章700多个,650W obs,差不多一套舰队长防具:630个勋章 +625w obs)
ps:afk人数太多了,为了保持热度我们要走DNF的老路了,今天我们新出了一套装备,肝需要三个月,6个月后白送你,你肝不肝
3.新OBS装备更新(提督系列首饰)
就更新了提督首饰,分5个阶段,第一阶段的首饰需要用OBS和勋章来购买,之后的4个阶段需要付第一阶段花费的100%的obs量和其他材料来升级首饰,每个阶段会有固定的小幅度的属性提升,首饰属性有 命中/魔命 物理致命/魔法致命 PVP攻击等属性
ps:首饰觉醒?要出觉醒水了?
4.pvp赛季交替及系统改善
韩服人少并且每个obs级别人数也少,死一次可能掉好几个阶级的情况也能发生(目前韩服人多的区还好,乡村区基本上都时人均将校,将校以下不是一等兵就是9等兵,没有2~8等兵),所以五星以下大幅度减少死亡时掉的OBS点数,五星及以上,提高死亡时掉的OBS点数(目的:五星以下obs级别维持的比较稳定而不是大起大落,变身难度增加)
5.勋章改版
黑金可以分解成白金
青金可以购买白金箱子,白金勋章变更为可以交易
军团支援队铸币可以直接兑换 精锐万夫长 和 万夫长
白金可以购买 敢死队
6.技能平衡
官方举例了两个技能
一个是杀星的命中的契约 使用时可以给组队队友生成同样的BUFF 但不是100%的属性
还有一个是弓星的睡眠陷阱 从睡一人变更为4人
ps:为什么官方举例的都是皮甲 难道皮甲要变成加BUFF的25仔吗 (参考DNF)
同时可适用的BUFF最大数从16变更为24
7.跨服地图变更
天魔舰船互换,采集物改善,任务地点变更,少幅度减少每日任务的奖励,补偿到每周任务的奖励里