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无法弥补的致命缺陷,护盾角色的弱势牵连,赠送角色塞梅尔维斯解析

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大家好,我是ctg,最近一直加班打灰,没什么时间,好多人私信我想看有关于塞梅尔维斯的解析,本着不实际用明白就没有发言权的态度,我在这几天尽可能挤出来一些时间进行了各种方面的测试,也算是有点心得,在这里分享给大伙,先说总结,我认为塞梅尔维斯的强度很一般,若你仅有0塑,且你不缺拐卡,那么她的培养优先级很低,其机制存在无法弥补的致命缺陷,且与版本强势角色配合能力极差,自身想要当c用需要高练度的前提下还需要满塑造,辅助能力合格但是会让队伍压力变得很高,且需要护盾角色和强奶兜底,当然还是要说一句,这是我个人看法,如果你有自己的看法,以你自己为准,没必要跟我抬杠,我只会说你对


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-20 09:16回复
    cy


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-05-20 09:19
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      老规矩先上面板,这是我自己的塞梅尔维斯,标准练度36010,心相方面我带了窄门,有关于心相选择的问题我会放在后边细说,先说说面板,只看面板基础属性的话,塞梅尔维斯的基础属性是有些超模的,合格的254基础攻击力,在6星角色中属于中上等级,128点超高基础双抗,比面板怪物未锈铠还高两点,273点基础暴击技巧也是和未锈铠相同的面伤c中较高的存在,我在讲维拉的帖子中提到过,面板的高数值是需要有代价的,主c往往是用更低的生存数值换取更高的伤害数值,那么塞梅尔维斯拥有合格的攻击力和暴击技巧,以及超高的双抗,代价是什么呢?很简单,1360的基础生命值,作为一个需要卖血且毫无回复能力的角色,过低的基础生命值带来了无法忽视的巨大生存压力,这也是第一个缺陷


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-20 09:23
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        接下来是洞悉,塞梅尔维斯的洞悉很强势,洞悉一,入场扣20血换3激情,这个效果有两个好处,1,加速第一轮大招的开启,甚至比葛天更加稳定的第二回合开大,且不吃队友,2,大部分情况下相当于直接压低20最大生命值,这样让开启大招之后的自动追击能够吃到大招术阵更高的加成。洞悉二百分之8增伤,没给10暴击是比较难受的,这意味着塞梅尔维斯很难去往稳定百爆上看,8增伤在塞梅尔维斯2技能和大招近乎全程覆盖的超高增伤加持下也被巨量稀释,甚至可以说是为了压强度的设计,洞悉3,开大之后再额外扣自身百分之十当前生命值换1点激情,你要知道任何大招带自充的角色的设计都是为了让这个角色的大招覆盖率大幅度提升,塞梅尔维斯的大招某种意义上非常强力,自身拐c的定位让这一点激情自充的含金量大幅度提高,第二个效果是开大后任意我方角色主动扣血都可以提升自动野性追击的倍率,最高20次,这个限制实际上是给肉鸽做的限制,正常情况下你10次都费劲,洞悉3的扣血自充也能触发额外的倍率,其开大回合的爆发能力相当亮眼,总体来说塞梅尔维斯的洞悉机制设计还是很优秀的,开局额外激情+开大自充,且提供了快速压低自身生命值的手段,与自身技能逻辑自洽,算是合格的设计


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-20 09:32
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          赶上直播了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-20 09:33
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            速更


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-20 09:35
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              然后是1技能,最基本的倍率模型,扣10血作为代价换来的总倍率提升百分之十,没啥好说的,过,我们重点讲讲2技能以及致命缺陷第二点,2技能好手段,单体【新血】增益附带全队增伤,全队增伤的数值已经是标准倍率的15-20-30了,新血目标额外10增伤,来到了单体25-30-40的增伤倍率,仅看这一点,塞梅尔维斯的辅助能力是值得认可的,且新血还拥有自身的额外效果,即主动使用技能前扣百分之5的血获得15暴击几率加成,这对于不自带暴击加成的面伤c(这些角色的暴击几率在满共鸣时往往在50左右,携带暴击主词条心相时会来到65-70,此时依靠新血增益和牙仙被动,可以达成满暴击)来说是补足最后一块暴击几率的核心关键,且新血的扣血效果还能让这个c享受更高加成的塞梅尔维斯大招增益,然而,这个效果尴尬就尴尬在,它只对主动使用的咒语生效,追击吃不到这个加成,也就是说塞梅尔维斯需要的主c既不能有追击又不能自体满暴击,而目前版本的强势主c角色,曲娘是追击c,带牙仙是稳定百爆的,你5酒追击吃不到新血不暴击你急不急眼自己想,37自体满暴击,真伤不吃增伤,小火有伊索尔德带牙仙也不缺暴击,她吃葛天更舒服,北哨自体满暴击,露西自体满暴击且追击吃不到新血暴击加成,想来想去只能去跟马库斯,可是马库斯有维拉,且塞梅尔维斯和维拉存在致命的冲突,后边我会细说,大伙可以先想想为什么冲突



              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-05-20 09:44
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                贷款她队友在下个版本呢


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-05-20 09:53
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                  然后是大招,如此升起升起,我的评价是抄都不会抄,要抄你就抄全了,抄半拉什么意思?这不就是鬼吞青春版吗?为防有人没玩过阴阳师,我在这给你把鬼吞技能贴出来,塞梅尔维斯的大招效果是,扣除全队当前生命值的百分之20,开启三回合术阵,然后自身进入三回合野性状态,术阵的效果是获得20创免,然后每损失10最大生命值增伤百分之5,啥意思呢?就是你当前血量低于最大生命值百分之20的时候(就是残血)获得最多40增伤,多少有点幽默了,如此大的代价,这么点的增伤?当然也不是没解决办法嘛,追塑造就行,我疯了吧?自选池选这个?我宁愿不抽等卡卡尼亚。野性状态的效果是回合结束时自动进行一次追击,倍率极其幽默仅有80,露西的100就够搞笑了,居然还有高手,这里你要说了,哎游戏领域大神就是没脑子,自己扣血不是加倍率吗?扣一次加30呢,嗯,没错,但是怎么扣?拥有自我扣血能力的角色(仅说有上场价值的)有以下几位,塞梅尔维斯自己,蘑菇头,海鲜老太,你拿这仨配队啊?这里就是塞梅尔维斯致命缺陷的第三点,大招开启的当回合,爆发能力十分亮眼,因为大招开启时直接就扣除了4次(4人队为5次)生命值,再加上一般在前一回合垫的新血,当回合可以触发5-7次野性追击额外倍率加成,即倍率会来到230-290的群体攻击,但是只有这一下,因为下个回合开始,你就只能靠自己扣血触发额外倍率了,且如果你不前置新血,你会亏加成,你前置新血,开大后的这个回合新血到期了,你补不补?补?少一次扣血倍率,不补?少全队增伤和主c新血增伤,上不去下不来,卡在这里了



                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-05-20 09:58
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                    队友全是原始人是吧


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-05-20 10:01
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                      又要不膨胀又要0塑无敌,我看挺难的


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-05-20 10:10
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                        在然后就是塑造了,策滑是真玩明白了,这塑造里全是小心思,1塑,至关重要的塑造,术阵中每损失10生命值后增伤百分之5→7.5,上限40→60,嚯,这么劲爆?残血直接反超葛天的超强加成,为什么1塑这么强势?很简单,塞梅尔维斯是1.9直接加入常驻池的角色,啥?你还听不懂?那我再说直白一点,198的礼包能选这玩意,还不明白吗?就是送你一个,再告诉你一塑强度爆炸,再告诉你198可以直接选,你还不乖乖把米交出来?2塑也是提升明显的塑造,野性状态下我方每次主动扣血增加的野性追击倍率30→45,直接提升了百分之50,但这个数值还是不够,以开大当回合的5-7次主动扣血计算,总倍率来到了305-395的倍率,约等于一个吃术法威力加成的群伤角色大招,可是并不能改变第二回合直接萎了的致命缺陷,3塑幽默塑造,提升追击倍率40,约等于多扣一次血,提升真的太小了,4塑,1技能扣血提升的倍率从20-30-50提升至60-90-130,他甚至还限制了三级牌的提升,我哭死,但是这个1技能就是个干巴巴的纯攻击技能,你也不会太多分牌权给这东西,如果拉表,4塑提升会挺好看的,可惜塞梅尔维斯并不能作为主c使用,正如同你会把142d的1技能当做主要输出技能使用吗?肯定不会。5塑,这完全就是骗氪了,野性状态下每次主动扣血增加的倍率45→60,比起0塑的30直接翻了一倍,也就是说,如果你想要玩主c塞梅,你必须5塑,伤害差距太大了,开大回合的总倍率能来到420-540,爆发能力已经算是非常夸张了,这时的塞梅尔维斯开大那个回合的爆发打完,其总伤已经不输葛天的三回合诫,拐力方面只要压到半血,增伤已经反超葛天,再加上开大自充和完全不亏的小技能,满塑塞梅可以直接把葛天一脚踹飞,甚至葛天只能进现实队,塞梅不仅可以进现实队还能进精神队,这么想的话是不是觉得塞梅尔维斯强度爆炸了?


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-05-20 10:13
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                          这个增伤挺多的,在合约里增伤和减伤是加减法算的,到后期没有真伤的主c打boss很难打动,如果有梅塞的增伤加成,应该会好很多,这点可能是优势区间,我box里都没几个能给增伤的角色


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2024-05-20 10:19
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                            可是上述所有情况发生的前提是,你要有一个满塑塞梅尔维斯,且你还得有一个能快速把血压低到50的主c,你还得带奶带盾防止翻车,我前面说过,塞梅进现实队或许有就业,进精神队进不去,为什么?因为塞梅和维拉有着致命的冲突,维拉不行动的回合和开大的回合会自动奶全队,奶量很足,而塞梅是决不能接受这个奶量的,塞梅给主c上新血,每次行动只能扣百分之5当前生命值,大招只能扣百分之20当前生命值,且这个扣血是一次性的,她不是每回合都扣,这就导致一旦维拉开大(你不可能说维拉不开大吧?)自动奶两口拉满了,术阵增伤直接掉到了0,如果只有单体的25增伤,那我还不如带个6,带个安安,且精神队目前两个c,都和塞梅尔维斯相性不合,马库斯需要敌人多动来提供灵光,因此无法接受自身血量太低导致的翻车可能,血量压下去增伤是吃满了,你敢不敢赌暴击?敢不敢赌怪打不打你?敢不敢赌你扛得住?不敢你就要交奶,奶上去你可就压不下来了,而哨歌就更难绷了,本身哨歌完全不缺暴击,且拥有转爆伤机制,新血增益赋予的15暴击的价值就变得很低,更幽默的是,额外行动并不能触发新血的增益,我甚至特别去测试了开大的情况,最终发现了一个让我哭笑不得的事情,哨歌开大会扣血,会吃到15暴击加成,但是,在对敌人添加明昧之后,大招就结算完了,后续所有自动打出的自身技能牌根本吃不到那15暴击带来的爆伤加成!我只能说太幽默了


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-05-20 10:22
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                              那有人就要问了,我进现实队不行吗?还真不行,现实队你第一个过不去的就是一座名为葛天的大山,同样的启动速度,更加稳定的加成,更加稳定的补刀能力,不需要压血,且现实队的c和塞梅的相性同样差到离谱,曲娘的酒浆追击是额外行动,吃不到新血的暴击加成,因此还是需要带极限暴击共鸣,那带塞梅还是葛天就没有任何区别了,且曲娘拥有自我增益的受创回复,压血更难,吃加成更低,小火人更爱伊索,塞梅?不熟嗷,露西呢?露西看似是个铁皮人,实际上是个纸壳子,没有一点生存buff且身板巨差无比的露西配一个压血辅助是嫌自己死的慢?


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-05-20 10:27
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