暗黑地牢吧 关注:119,523贴子:840,001

我发地牢逆天mod,你来评分

只看楼主收藏回复

1,装和不装感觉没啥区别
2,改善游戏体验,必装
3,明显降低难度,看情况装
4,游戏平衡被破坏,难度大大降低
5,逆天,装完通关有手就行
有图有真相,给大伙儿看看离谱的


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-05-20 19:09回复
    1.饰品栏位扩展(8饰品栏)
    饰品是地牢的核心玩法,原版情况下每个英雄只有两个饰品栏,然而饰品的总数却远远超出。相信大家有下载过不少额外饰品栏拓展的模组,大多数是3.4个,多的6个,但8个,也许是你能找到的最多的最逆天的扩展数了一个英雄带八个饰品,直接开无双


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-05-20 19:12
    收起回复
      2.背包格数拓展(24格)
      下地牢的时候,背包容量决定了你能携带的补给和能带回的战利品,下大型本时若想要有效回收所有奇物和饰品,原版提供的背包栏位是绝对不够的。更大的背包能让你单次下地牢,尤其是中小型本时,不需要做苦涩的抉择,收益最大化


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-05-20 19:15
      收起回复


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-05-20 19:18
        回复
          3.更好的全自动补给与堆叠
          原版游戏中,每一次下地牢你要自己花钱买补给,这对于初期运营来说其实是不小的经济压力,中后期有钱了又会觉得点来点去很麻烦——这个模组可以让你每次下本的时候【自动免费】获得对应副本大小的补给,小型本获得少,大型本获得多,基本确保你下本不会出现道具不够的情况(解毒药绷带等摸完奇物打怪也够用)
          同时,更高的物品堆叠上限也避免了格子浪费的情况,它和大背包一样为我们的发育保驾护航,也能让你在商店买到更多的额外补给。
          顺带一提,因为每次出本多的补给会自动卖掉,所以就算你下本打一场就立刻撤退,也能保证有钱入账,绝对不会亏钱


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-05-20 19:20
          收起回复
            4.更好的马车与更大的兵营
            在这个模组中,升级完全的马车可以提供0.1.3.5.6级的各类英雄,你完全不用担心某一周招不到想要的怨种,也不用担心兵营塞不下他们
            0级的兵营就有120的容量了,老实说这么多其实没啥必要


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-05-20 19:22
            收起回复
              5.更多怪癖(10怪癖)
              怪癖和饰品一样,能为英雄提供强大的增益,这张图展示了一个来自马车的五级牢大,他自带四个黄癖和四个红癖,只要你愿意在疗养院花钱,多让他下本刷黄癖,收益就会不弱于饰品
              试想一下十个精选黄癖的牢大有多强


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-05-20 19:25
              收起回复
                6.通关副本不获得红癖
                按照游戏设定,怪癖是类似于性格的特性,下本失败撤退了,因为PTSD获得红癖还能理解,为什么胜利通关了还会过得红癖呢?在疗养院消除红癖会花费巨大的财力与时间,于是就有了这么一个mod
                配合上一个10怪癖mod,我们就可以用疗养院锁想要的黄癖,打造出一个完美的jio级生物
                当然图中这个老兵还在培养中,但有了数量可怕的怪癖和饰品加成,他的面板数值达到了相当可怕的地步


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-05-20 19:30
                收起回复
                  7.无负面饰品【甚至将负面转化为正面】
                  游戏原版中许多饰品在给我们正面增益的同时,也会给我们带来负面增益,这让我们在搭配饰品时必须谨慎,作出取舍。但是我既然都上了8饰品,还有可能考虑加压减速什么的吗?
                  玩游戏嘛,有人追求挑战,有人追求爽,我是被原版折磨透了,所以我要开爽
                  综上,10黄癖+8饰品+无负面饰品,可以让单个英雄的普攻伤害达到50+,暴击率达到30%+,这是非常可怕的数值


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-05-20 19:35
                  收起回复
                    接下来进入【角色魔改】篇


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-05-20 19:35
                    收起回复
                      8.强盗强化【反击+多动】
                      增强了攻击范围,决斗突刺反击的伤害大大提高,并且能在实战中达到稳定2动甚至3动!前提是第1动必须是决斗突刺,极少数情况在占位合适以及速度足够的情况下,强盗可以连续突刺两次,并最后再做一次动作
                      狂信也才三动啊,高伤,反击,群攻,流血,三动的强盗你懂不懂他的含金量?


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-05-20 19:39
                      收起回复
                        9.修女强化(群体治疗+跨回合回血+群体buff)
                        一个技能彻底解决了血量的续航问题,群疗,甚至跨回合奶,甚至加速度和防御!


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-05-20 19:42
                        收起回复
                          10.老兵强化【全队守护+群攻】
                          保护修改为全队守护+反击+低压高血获得闪避,理想情况下能得到66闪避,加上饰品和怪癖,能叠到90+
                          这就能让老兵保证敌方的单体技能全部miss且遭到老兵反击,支援技能也被大幅增强,怒吼更是变成了削弱+强群攻,相当逆天


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-05-20 19:45
                          收起回复
                            11.十字军强化【高光铁壁】
                            其他改动不大,信仰壁障改成了守护全队+自奶+高亮buff,这个守护不带反击不带高闪,看似逆天但其实是比较符合一般印象的团T技能(原版守护就只能守一个),牢大的这个技能能带起自己和全队的生存率。
                            当然,防御,闪避,抗压,血限不够的话,牢大还是很容易被集火暴毙的,需要饰品的辅助


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-05-20 19:48
                            收起回复
                              12.麻风强化
                              斩劈从打12变成打124,并且精准有所提高,看似改动很小,但其实因为麻风基础伤害高,他也更适合担当主C了。
                              顺带一提,改版麻风也获得了一个守护全队的技能,但是那个技能会让麻风每守护一个队友获得50%的额外伤害——也就是说守护三个队友会让麻风被敌人一刀砍出2.5倍伤害,出了暴击就是满血死门
                              然后死门的下一刀还是砍他,守护是这样的


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2024-05-20 19:53
                              收起回复