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最终评分计算公式

只看楼主收藏回复

搬了一下我在nga的帖子方便不看那边的吧友了解一下
在楼主参考几个最终高分数据后得出:
三维倍率2.3
第一加1700分
1-5000部分 0.3倍率
5001-10000部分 0.15比率
10001-20000部分 0.08倍率
20001-40000部分 0.03倍率
40000以上 上限未知 0.01倍率
计算分析如下
最终打分47602 三维 492 1375 1500 结算17170
1700+(492+1375+1500)*2.3+5000*0.3+5000*0.15+10000*0.08+20000*0.03+7602*0.01=17170.12,符合公式
重新计算得
在总属性为3000的情况下,最终打分要打115000分才能达到S评分,即13000分
在总属性为3100的情况下,最终打分要打92000分才能达到S评分
在总属性为3200的情况下,最终打分要打69000分才能达到S评分
在总属性为3300的情况下,最终打分要打46000分才能达到S评分
在总属性为3400的情况下,最终打分要打34334分才能达到S评分
在总属性为3500的情况下,最终打分要打26666分分达到S评分
而三围又影响打分倍率
在凹分情况下,建议优先凹双1500+单500的三围
希望大家可以把高于2w的最终打分和结算后的分数+三维图发在帖子下面,多一点数据样本分析分析


IP属地:江西1楼2024-05-21 14:38回复
    修改一下,2w-3w是0.04
    3w-4w是0.02


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-05-21 17:01
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      这么一看小火龙的凹分是最困难的,天生三维加成平均导致凹三维困难,然后由于好调流上限低凹期末分也困难


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-21 17:35
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        被1w7吓一跳,原来是13170


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-05-21 20:53
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          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-05-21 21:41
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            小火龙要A+就得凹三维



            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-21 21:47
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              看见的最准的公式了




              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-02 23:03
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