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关于v4改动方向的猜想

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想来大伙儿对于v3的改动都有自己的见解了,基本可以认为是从循环 机制 风险度等的整体增强,再哭弱已经大不可取了。当然这版本还是有些问题,这点毋庸置疑(比如宇宙三杰哥变亲爹等笑柄)。不过整体制作方向也被ch按死在击破路上,至少也算是个好消息,相当于以后能出专门的拐,并且拐的方向也比较明确了。
那目前来说,余下的问题仍有一个:
三五命,以及技能升级收益,都很低。(比较有用的是终结技会给速度和一点易伤,天赋会给一丢丢效果抵抗 加上四命和行迹,不需要遗器副词条就能百抗)
命座作为氪金主要投入点,技能升级作为保证玩家日活的重要渠道,马哈鱼是商人,自然不应该这么简单放弃这两个保流水和大头
那么改动的方向,个人感觉就是接下来v4的重点
——
镇楼图pid=118684848


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-05-21 20:40回复
    直接谈结论
    v4修改个人猜测,将超击破加入强化战技,并在原有大行迹里增加该超击破倍率。
    ——
    例如:
    强化战技:对敌方单体施加火属性弱点,并造成(20*击破特攻+200%)攻击力的火属性伤害,对其两侧单位造成(10*击破特攻+100%)攻击力的火属性伤害。当受到攻击的对象处于弱点击破状态时,受到(2.5%-25%)倍的超击破伤害(依据技能等级)
    大行迹:当流萤击破特攻高于250%/360%时,强化战技造成的超击破伤害倍率增加50%/100%。
    采用倍率的说法也防止日后出现“超击破增伤”时只能拐到基础倍率25%(事实上差分宇宙就已经有了击破伤害增伤) 同时三命还能再提高这个上限,虽然只是蚊子腿,但谁的三命又不是呢
    个人猜测,当个小预言吧


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-05-21 20:49
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