本人已经玩了18小时,有些问题真的不吐不快了😡!
1、首先是个人剧情问题:我走的白富美线,这个强行分分合合是否有点?我啥都没干自动给我操作分手了,好哇你个🐕编剧喜欢经典肥皂剧剧情是吧?然后到后面一连串养儿等婆媳问题是强行造出来的,那个保姆能不能搞个保姆市场让玩家自选,虐儿事件必定发生就nm离谱,要不是楼主以前小时候也被保姆带过差点就信了。保姆在家人看来,确实有不称职的地方,你直接给我上来狠狠肘击小朋友就离谱。
2、还有女生剧情也是,强行触发的,超时就直接把这条剧情线堵上。开局一上来嘎嘎遇到不同女生,结果三个月内不去给你关了剧情线,拜托我开局就二十点体力,作者想让玩家在有限的资源上作取舍的思路是对的,但是这个设置确实反人类了,玩家被动触发个人剧情(有时限)这一模式太让人感到不适了。在《火山的女儿》、《大多数》这种角色模拟游戏也不敢采用限时推动个人剧情的逆天设定,建议到达一定好感度才触发而不是开启后直接进入下一阶段的模式。
3、培训课能不能改成掏钱直接加属性,这连连看把我玩吐了,花钱找罪受。
4、人物立绘问题,很多立绘看起来一眼AI跑的,没点诚意了属于是,每个角色都跑出了独有的韵味啊,比如说眼距大到可以打车的会计小妹。因为游戏内次要人物多,想节省成本能理解。但制作组好歹把主角跟那几个可攻略对象给画好行不行呗,有困难就开个众筹,或者发售后赚到钱了,找个时间重新制作一下好不好呀?
5、语音问题,我以为这种单机角色模拟游戏有语音是很正常的事情,毕竟纯文字看的累啊,好吧没有,UI也肉眼可见的廉价,应该是制作组开发成本不够?期待一手后续补票....或者你都用AI跑立绘了,用AI跑个语音不过分吧?噢对了,这尬到爆炸的剧情确确实实不适合上语音啊,还是制作组高瞩远瞩啊
1、首先是个人剧情问题:我走的白富美线,这个强行分分合合是否有点?我啥都没干自动给我操作分手了,好哇你个🐕编剧喜欢经典肥皂剧剧情是吧?然后到后面一连串养儿等婆媳问题是强行造出来的,那个保姆能不能搞个保姆市场让玩家自选,虐儿事件必定发生就nm离谱,要不是楼主以前小时候也被保姆带过差点就信了。保姆在家人看来,确实有不称职的地方,你直接给我上来狠狠肘击小朋友就离谱。
2、还有女生剧情也是,强行触发的,超时就直接把这条剧情线堵上。开局一上来嘎嘎遇到不同女生,结果三个月内不去给你关了剧情线,拜托我开局就二十点体力,作者想让玩家在有限的资源上作取舍的思路是对的,但是这个设置确实反人类了,玩家被动触发个人剧情(有时限)这一模式太让人感到不适了。在《火山的女儿》、《大多数》这种角色模拟游戏也不敢采用限时推动个人剧情的逆天设定,建议到达一定好感度才触发而不是开启后直接进入下一阶段的模式。
3、培训课能不能改成掏钱直接加属性,这连连看把我玩吐了,花钱找罪受。
4、人物立绘问题,很多立绘看起来一眼AI跑的,没点诚意了属于是,每个角色都跑出了独有的韵味啊,比如说眼距大到可以打车的会计小妹。因为游戏内次要人物多,想节省成本能理解。但制作组好歹把主角跟那几个可攻略对象给画好行不行呗,有困难就开个众筹,或者发售后赚到钱了,找个时间重新制作一下好不好呀?
5、语音问题,我以为这种单机角色模拟游戏有语音是很正常的事情,毕竟纯文字看的累啊,好吧没有,UI也肉眼可见的廉价,应该是制作组开发成本不够?期待一手后续补票....或者你都用AI跑立绘了,用AI跑个语音不过分吧?噢对了,这尬到爆炸的剧情确确实实不适合上语音啊,还是制作组高瞩远瞩啊