叠个甲,随口bb
团减全交给tn或者说全给t n其中一个职能?
然后d再深度一下循环啥的。
主职蓝色,
团减这玩意
一个是同职能的互顶烦得要死
一个是减伤这东西虽然说是团队交互,但是非绝环境下,d那个减伤就算咕了,tn做得好,也就是奶妈多一口hot,倒是tn团减烂会很炸,全给tn得了?
把d变成无情输出机器,让红职内多点互动? tn多搞点别的花样?之类的
然后是现在的减伤轴规划好后,
以t血仇为例(特色团减同理,大部分情况,mt-st有一个是属于第二个血仇cd到点后,差不多马上就要按了,转阶段后,mtst再换一下顺序,不知道该说是无脑还是简单
这就是搞舞台剧的下场
搞现在t最大的区别就是无敌时间,输出端偶尔会用到黑枪,减伤端和坦度几乎看不出区别(大翅膀,虽然说是为了都能进本就业,但是小鸡这样不会觉得太过了吗,顺便问下魔兽里面是咋做的
放点可爱母肥




然后d再深度一下循环啥的。
主职蓝色,
团减这玩意
一个是同职能的互顶烦得要死
一个是减伤这东西虽然说是团队交互,但是非绝环境下,d那个减伤就算咕了,tn做得好,也就是奶妈多一口hot,倒是tn团减烂会很炸,全给tn得了?
把d变成无情输出机器,让红职内多点互动? tn多搞点别的花样?之类的
然后是现在的减伤轴规划好后,
以t血仇为例(特色团减同理,大部分情况,mt-st有一个是属于第二个血仇cd到点后,差不多马上就要按了,转阶段后,mtst再换一下顺序,不知道该说是无脑还是简单

这就是搞舞台剧的下场

搞现在t最大的区别就是无敌时间,输出端偶尔会用到黑枪,减伤端和坦度几乎看不出区别(大翅膀,虽然说是为了都能进本就业,但是小鸡这样不会觉得太过了吗,顺便问下魔兽里面是咋做的
放点可爱母肥


