目前尘白最大的问题还是游戏性薄弱了.我的改进建议(由难到易)如下:
(1)分析员(主角)应该是要有自己的宿舍的,既然设定上或者说过场的贴图上都有分析员的房间的图,而且里面的角色都有自己的房间,给分析员一个宿舍应该不难,可以在里面设置一些陈列架,放武器/徽章/拥有的角色的照片。同样的,商人也可以加到基地里面来。既然有基地,那不如把许多主菜单的功能都放一份在基地里,不然这个基地和方舟那种宿舍感觉区别不是很大,既然能操作主角在基地里面走,不如让这一切看起来更加真实.
(2)丰富武器种类,《尘白》没有群伤的武器,可以加个榴弹发射器/无后座力炮或者榴弹枪这种类型的武器,或者来点手雷(现在只有角色技能有的是丢手雷)。
(3) 一段完整的事件,比如小队下去击败敌人取到东西这个过程,如果是在一个地方的话,别切分成多个关卡,这样体验会被打断,而且要是下一关的体力不够就更抽象了
(4) 三人小队的形式可以换成三个人都同时在场的状况,也就是不是切换角色,而是玩家手操一个,另外两个由AI控制,可以攻击敌人,也会在队友血量不够的状态下给回血的技能这样整体的游戏性应该会强很多.但是不好改,那也可以先在一些活动里面实验一下,就像战双那样,有的活动不是切角色的而是切换操作的角色,队伍其他人是AI控制的
当然,加完这些可能会让人感觉像《夺命凶弹》,这下百万刀剑玩家了(夺命凶弹确实卖了100w份+)。不过都是二次元射击游戏,玩法上的相似也算正常。崩铁还像闪轨呢,我只能说,米哈游也干了。
(1)分析员(主角)应该是要有自己的宿舍的,既然设定上或者说过场的贴图上都有分析员的房间的图,而且里面的角色都有自己的房间,给分析员一个宿舍应该不难,可以在里面设置一些陈列架,放武器/徽章/拥有的角色的照片。同样的,商人也可以加到基地里面来。既然有基地,那不如把许多主菜单的功能都放一份在基地里,不然这个基地和方舟那种宿舍感觉区别不是很大,既然能操作主角在基地里面走,不如让这一切看起来更加真实.
(2)丰富武器种类,《尘白》没有群伤的武器,可以加个榴弹发射器/无后座力炮或者榴弹枪这种类型的武器,或者来点手雷(现在只有角色技能有的是丢手雷)。
(3) 一段完整的事件,比如小队下去击败敌人取到东西这个过程,如果是在一个地方的话,别切分成多个关卡,这样体验会被打断,而且要是下一关的体力不够就更抽象了
(4) 三人小队的形式可以换成三个人都同时在场的状况,也就是不是切换角色,而是玩家手操一个,另外两个由AI控制,可以攻击敌人,也会在队友血量不够的状态下给回血的技能这样整体的游戏性应该会强很多.但是不好改,那也可以先在一些活动里面实验一下,就像战双那样,有的活动不是切角色的而是切换操作的角色,队伍其他人是AI控制的
当然,加完这些可能会让人感觉像《夺命凶弹》,这下百万刀剑玩家了(夺命凶弹确实卖了100w份+)。不过都是二次元射击游戏,玩法上的相似也算正常。崩铁还像闪轨呢,我只能说,米哈游也干了。