先来算算当头期望暴击(勇武)
1. 基础 5%
2. 潜能 1%
3. 法宝 2%
4. 内圈经脉 开山 10% 实际期望值:4% 镇岳 5%
5. 变身卡 8% (外圈万象随心增强80%, 4% * 180% + 4% = 11.2 %)
6. 当头基础 现行版本11%,加强到15%应该不过分吧
7. 新版 变身 期望值5.5%
8. 装备 期望算 衣服,项链,腰带 = 3%
期望(内圈):5 + 1 + 2 + 4 + 5 + 8 + 15 + 5.5 + 3 = 48.5
花果山还有连击加强,单次出手暴击期望应该是高于这个值的。
其实有点类似泡泡的感觉,感觉伤害更加趋于稳定了。
很多时候当头看起来伤害很高,但是他溢出了
1. 基础 5%
2. 潜能 1%
3. 法宝 2%
4. 内圈经脉 开山 10% 实际期望值:4% 镇岳 5%
5. 变身卡 8% (外圈万象随心增强80%, 4% * 180% + 4% = 11.2 %)
6. 当头基础 现行版本11%,加强到15%应该不过分吧
7. 新版 变身 期望值5.5%
8. 装备 期望算 衣服,项链,腰带 = 3%
期望(内圈):5 + 1 + 2 + 4 + 5 + 8 + 15 + 5.5 + 3 = 48.5
花果山还有连击加强,单次出手暴击期望应该是高于这个值的。
其实有点类似泡泡的感觉,感觉伤害更加趋于稳定了。
很多时候当头看起来伤害很高,但是他溢出了