1.终结技不提供额外的击破效率,改为提高战技触发的超击破伤害25%
2.战技伤害可触发超击破伤害,由低到高,10级触发25%超击破伤害
3.行迹二可以在未击破的目标身上触发,触发伤害减为15%/25%超击破伤害
4.提高攻击人物攻击为660和专属光锥攻击为582,同时降低行迹三收益,每100攻击提高6点击破
5.星魂4增加一条终结技倒计时固定速度变为50
6.修改铁骑4件套效果,改为击破大于250以后提高击破效率10%
7.修改劫火2件套效果,改为提高16击破特攻,击破弱点时,自身下一次行动提前20%
说明一下,终结技不提供额外击破效率可以增加星魂6的收益,增加一点超击破伤害使0魂伤害不至于太拉。强化战技触发超击破可以让未击破目标的情况下伤害不会太难看,同理第三条。降低行迹三收益,平衡一下专武和黑塔光锥的收益,现在星神的收益有点高。星魂4现在太幽默了,给多大招期间多一动会好一点。现在的铁骑4件套太专了,击破效率比较通用。同理劫火,做成火系击破角色专用内圈,争议太大,不如改成行动提前通用。
我知道这么建议还是有人会觉得不公平,欢迎大家讨论并提出更好的建议。
2.战技伤害可触发超击破伤害,由低到高,10级触发25%超击破伤害
3.行迹二可以在未击破的目标身上触发,触发伤害减为15%/25%超击破伤害
4.提高攻击人物攻击为660和专属光锥攻击为582,同时降低行迹三收益,每100攻击提高6点击破
5.星魂4增加一条终结技倒计时固定速度变为50
6.修改铁骑4件套效果,改为击破大于250以后提高击破效率10%
7.修改劫火2件套效果,改为提高16击破特攻,击破弱点时,自身下一次行动提前20%
说明一下,终结技不提供额外击破效率可以增加星魂6的收益,增加一点超击破伤害使0魂伤害不至于太拉。强化战技触发超击破可以让未击破目标的情况下伤害不会太难看,同理第三条。降低行迹三收益,平衡一下专武和黑塔光锥的收益,现在星神的收益有点高。星魂4现在太幽默了,给多大招期间多一动会好一点。现在的铁骑4件套太专了,击破效率比较通用。同理劫火,做成火系击破角色专用内圈,争议太大,不如改成行动提前通用。
我知道这么建议还是有人会觉得不公平,欢迎大家讨论并提出更好的建议。