为啥会觉得超击破跟种门是一回事呢?
首先,锁弱点是一体两面的事,有锁弱点的怪就有不击破弱点无法击杀的怪,出哪种怪只看策划怎么放,等同于原神的元素免疫的怪。
其次,超击破体系不吃双暴增伤,但不等于没有双暴增伤。超击破体系中只有基础伤害是亘古不变的,也就是等效双暴体系的攻击力,但这个基础伤害非常高为3768点,也就是击破c相当于天生拥有3768点攻击力。
而击破特攻相当于100暴击的暴击伤害,这也是为啥超击破伤害显得特别高的原因之一,因为你双暴c还需要花大量词条来辅助暴击几率,而超击破天生具有满爆。
那么有人要说了,我吃不到增伤呀,那击破效率有话要说了,因为这个buff是阮梅独有,非常稀少,所以感觉上好像超击破队没有常规增伤。其实击破效率就是超击破队的常规增伤,未来会有更多的辅助和治疗会给队友提供击破效率提升,这就是击破队的增伤拐。
最后说到同协主,这简直就是超击破队最恐怖地方,在不缺少任何增伤面的情况下,超击破队相比直伤队有一个梦寐以求的拐,那就是倍率拐!这个拐还是主角目前独有且未来很大可能一直独有的天赋技能,因为我不敢想象一个队伍四个人都有拥有超击破倍率拐是什么情况,那几乎是每个人都拥有几百倍率的超击破基础倍率,不需要任何c,四个人左脚踩右脚即可上天。
总结:超击破伤害=3768*(100%+击破特攻)*(1+击破效率)*减防易伤穿抗...;直伤伤害=攻击力(大概率不超过3768点)*暴击率(假设为100%)*(1+暴击伤害)*减防易伤穿抗...。可以看出来超击破伤害仅少了攻击力拐区间并天生拥有高攻击力,其余的增伤区间一个不少,所以并不代表超击破队上限低。
首先,锁弱点是一体两面的事,有锁弱点的怪就有不击破弱点无法击杀的怪,出哪种怪只看策划怎么放,等同于原神的元素免疫的怪。
其次,超击破体系不吃双暴增伤,但不等于没有双暴增伤。超击破体系中只有基础伤害是亘古不变的,也就是等效双暴体系的攻击力,但这个基础伤害非常高为3768点,也就是击破c相当于天生拥有3768点攻击力。
而击破特攻相当于100暴击的暴击伤害,这也是为啥超击破伤害显得特别高的原因之一,因为你双暴c还需要花大量词条来辅助暴击几率,而超击破天生具有满爆。
那么有人要说了,我吃不到增伤呀,那击破效率有话要说了,因为这个buff是阮梅独有,非常稀少,所以感觉上好像超击破队没有常规增伤。其实击破效率就是超击破队的常规增伤,未来会有更多的辅助和治疗会给队友提供击破效率提升,这就是击破队的增伤拐。
最后说到同协主,这简直就是超击破队最恐怖地方,在不缺少任何增伤面的情况下,超击破队相比直伤队有一个梦寐以求的拐,那就是倍率拐!这个拐还是主角目前独有且未来很大可能一直独有的天赋技能,因为我不敢想象一个队伍四个人都有拥有超击破倍率拐是什么情况,那几乎是每个人都拥有几百倍率的超击破基础倍率,不需要任何c,四个人左脚踩右脚即可上天。
总结:超击破伤害=3768*(100%+击破特攻)*(1+击破效率)*减防易伤穿抗...;直伤伤害=攻击力(大概率不超过3768点)*暴击率(假设为100%)*(1+暴击伤害)*减防易伤穿抗...。可以看出来超击破伤害仅少了攻击力拐区间并天生拥有高攻击力,其余的增伤区间一个不少,所以并不代表超击破队上限低。