“好问题。我们要做的第一件事就是要让更多开发人员自己去玩游戏。如果你开车不看路,就很难做出正确决策。第二,我想向玩家保证,我们正在主动地调查玩家抱怨的原因,并且正在尝试从整体上搞明白**为什么**玩家会给出那样的反馈。我目前的理论是,杀怪的ttk(Time to Kill, 杀死一个敌人所需的时间)太长了。”
“好问题。我们要做的第一件事就是要让更多开发人员自己去玩游戏。如果你开车不看路,就很难做出正确决策。第二,我想向玩家保证,我们正在主动地调查玩家抱怨的原因,并且正在尝试从整体上搞明白**为什么**玩家会给出那样的反馈。我目前的理论是,杀怪的ttk(Time to Kill, 杀死一个敌人所需的时间)太长了。”