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加强翡翠,我有一计!

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首先是关于翡翠本体,【收债人】的自扣血改动成
“翡翠视为以【收债人】为目标造成一次2%最大生命值的伤害”,这样可以凭空多一层追击层数充能。
然后是这个幽默2命,18%的暴击率实在是没有让我想氪金的欲望 ,打算借鉴一下托帕,在2命新增一个机制。
2命原本的效果直接移除,新增一个【欠债人】的标记。游戏开始时为场上一个随机敌人附加该标记(死亡后随机转移),【收债人】和翡翠对【欠债人】暴击率提高10%,且对其造成伤害后额外获得一层追击充能(用造成伤害这一个描述,使得翡翠的附加量子伤害还能再进行一次叠层 ,也就是收债人打中一次叠两层)。
还有这个4命,我比较贪觉得12减防不太够,但是呢我还是更喜欢机制层面的加强,我的设想是【欠债人】降低10%的防御,翡翠发动普攻后,对【收债人】造成2%最大生命的伤害,【欠债人】会被视为翡翠的普攻主目标额外结算一次(比方说场上有4个怪,打另外3个怪,则【欠债人】也会被添加为目标,加之对【收债人】也造成伤害,这样可以让翡翠直接普攻对5,如果选择的目标里有【欠债人】,一定程度上也算是对单的伤害补偿)。
总感觉这样的设计可能会导致追击频率太高了 ,4命后极限情况翡翠一个普攻叠6层


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-23 12:13回复
    怎么没人来水是都不想做翡翠小姐的狗吗


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-23 12:18
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      v4我想是要么加强下数值,要么改下命座行迹,这2命18暴击太幽默了,还有抵抗行迹


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-23 12:24
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        这搞笑1命都过不去了,还2命


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-23 17:00
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          那不如抽6,抽6一个普攻就叠6


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-05-23 22:20
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            没戏了,v3都没加强,策划是挺满意的估计就这样了


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-05-23 22:55
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              翡翠不用加强现在就可以了,00翡翠+黑塔打虚构无脑满分,不过最好抽10,再来个00托帕,3金3路通解


              IP属地:浙江7楼2024-05-23 23:16
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                不对兄弟们,这样改的话4命后纯对单环境托帕动一次+5,翡翠a一次+3直接就是追击一次,触发托帕猪又是+5,直接上天了
                鉴定为我设计了一坨史


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-23 23:17
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