纯主观意见,欢迎指摘。
为什么,因为没必要,理由主要有三个方面。
首先是主线问题,创完结那会,社长说系列总进度达到了60%,然后到了界轨完结直接90%了,也就是说单黎轨主角团为主体的故事就足以让进度+30%,剩下10%何必再重头塑造一批人去完成呢。
其次是世界观问题,这个与剧情进度耦合。界轨从pv可以看出主战场已经不局限于塞姆利亚了,都飞宇宙登月了,那剩下的法典国和东大陆就算再有什么危机,有什么是移民月球解决不了的?另外,之前有吧友提到永劫回归是奥菲斯最终计划,那意味着结社的任务也就到此为止了,与共和国的故事一起结束。
最后是风险问题,众所周知轨迹每个终章把历代主角团拉出来撑场子是传统艺能,那为什么要为了仅剩的10%进度,去单独开一个新地区,冒着风险去塑造一批受欢迎度还不一定超越黎轨主角团的新主角团呢,还要花大成本去做新地图,新人物。
那站在社长角度,最划算的做法是什么?
如果我是近藤,我会做以下三件事。
1. 重置老作品,把系列的起点作为新作去吸引新玩家,这个他已经在做了。
2. 持续优化游戏引擎,在界轨的基石上造轮子,并且直到完结都不会换引擎。
3. 仿照手游做法,不断往故事里塞新角色和新地图,爆老玩家金币的同时保持一定的新鲜感
为什么,因为没必要,理由主要有三个方面。
首先是主线问题,创完结那会,社长说系列总进度达到了60%,然后到了界轨完结直接90%了,也就是说单黎轨主角团为主体的故事就足以让进度+30%,剩下10%何必再重头塑造一批人去完成呢。
其次是世界观问题,这个与剧情进度耦合。界轨从pv可以看出主战场已经不局限于塞姆利亚了,都飞宇宙登月了,那剩下的法典国和东大陆就算再有什么危机,有什么是移民月球解决不了的?另外,之前有吧友提到永劫回归是奥菲斯最终计划,那意味着结社的任务也就到此为止了,与共和国的故事一起结束。
最后是风险问题,众所周知轨迹每个终章把历代主角团拉出来撑场子是传统艺能,那为什么要为了仅剩的10%进度,去单独开一个新地区,冒着风险去塑造一批受欢迎度还不一定超越黎轨主角团的新主角团呢,还要花大成本去做新地图,新人物。
那站在社长角度,最划算的做法是什么?
如果我是近藤,我会做以下三件事。
1. 重置老作品,把系列的起点作为新作去吸引新玩家,这个他已经在做了。
2. 持续优化游戏引擎,在界轨的基石上造轮子,并且直到完结都不会换引擎。
3. 仿照手游做法,不断往故事里塞新角色和新地图,爆老玩家金币的同时保持一定的新鲜感