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实时渲染有什么瓶颈?

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实时渲染技术,听起来很高大上,但在实际应用中,我们常常会遇到一些挑战。比如,渲染质量与速度的平衡问题、多用户并发访问的稳定性问题,以及跨平台兼容性问题等。这些问题,无疑给实时渲染技术的发展带来了不小的阻碍。
前几天,我在科技新闻上看到了一个案例,深职院利用3DCAT实时渲染云技术,成功解决了虚拟仿真实验教学中的一些瓶颈问题。这让我意识到,实时渲染技术的潜力远比我们想象的要大。
3DCAT实时渲染云技术,通过云端服务器运行3D/XR应用,并结合自研的RayStreaming实时音视频推流技术,将应用画面以视频流的形式推送到用户终端。这样的技术,不仅保证了渲染质量,还实现了低延迟的音视频流传输。
更让人印象深刻的是,3DCAT的技术特点:
高可用云服务:自研MUNU集群调度系统,秒级调度边缘节点,确保服务的高可用性。
强大GPU算力:云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,让画面呈现照片级品质。
全终端用户触达:支持Windows、MacOS、Android、iOS等系统环境,PC、手机、AR/VR等终端设备都能访问。
灵活的收费模式:按需使用,随用随租,弹性收费,租期灵活,支持自定义。
通过3DCAT的技术,我们可以看到实时渲染技术在教育、游戏、设计等多个领域的应用潜力。它不仅解决了实时渲染的一些瓶颈问题,还为用户带来了更加丰富和便捷的体验。


IP属地:广东1楼2024-05-23 16:37回复