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航海霸业伤害计算简单分析

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1.伤害可分为两类,一是基础伤害,二是加成伤害,其中加成伤害指不能自身独立造成伤害,只能对基础伤害进行乘算的伤害,与之相对的称为基础伤害,可独立打出伤害。
2.基础伤害分为四类
2.1普通伤害,通常描述为“额外造成x%伤害”,如胡安、纳尔逊等船长,郑一嫂技能也属于该伤害类型
2.2固定值伤害,通常描述为“额外造成自己/目标某属性x%的伤害”,如塞缪尔、霍金斯、玛丽技能等
2.3真实伤害,通常描述为“额外造成x%真实伤害”,如哥伦布天赋,马尔斯套装等
2.4固定值真伤,通常描述为“额外造成自己/目标某属性x%的真实伤害”,如玛丽天赋,阿格里帕
3.加成伤害
3.1暴击伤害,主要由角色卡,塔罗斯套装,食人魔套装,嗜血杀戮技能等提供,影响普通伤害和真实伤害,对固定值伤害和固定值真伤无影响。
3.2普通伤害减免,主要由角色卡,贝利维,完美指挥技能等提供,这是一个负效果乘区,影响普通伤害和固定值伤害,对真实伤害和固定值伤害无影响,上限为80%,超过80%以80%计。
3.3狭义伤害倍率与易伤,主要由主角,福密俄,巨灵神套装,阿格里帕,哥伦布等提供,影响全部基础伤害
3.4护盾伤害,主要由角色卡,卡伯特,美人鱼套装等提供,影响全部基础伤害
4总伤害由4类基础伤害各自计算加成伤害倍率后相加而得
5特殊伤害减免:BOSS对一部分固定值伤害和固定值真伤有减免,如公海BOSS对巨人杀手以及玛丽技能的抵抗为99.99%(原本是为了避免对基于BOSS属性的固定值伤害过高,但好像程序员写代码时误将基德(已开天赋)技能写入抵抗列表(未测试无天赋基德效果),导致基德技能75%真实伤害对公海首领不生效),即这部分伤害对公海首领造成伤害为原先的1/10000。
6.测试基于3.1版本,未测试3.2版本的愿力、真伤抵抗等内容


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-23 17:02回复
    太复杂了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-05-26 14:57
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      都不知道该怎么玩了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-05-30 03:41
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