第一张表格是各都市平均人口排行榜前列(英雄集结剧本)。
这张表格对征兵选择有很大指导意义,人口密度越大越适合征兵,人口密度一般但区域数量够多也还适合征兵。
区域人口四万以上极度适合征兵,并且可以放心升级兵营,并且配上【教化】武将蹲坑。
区域人口三万五以上比较适合征兵,可以根据征兵能力(户籍整理等级、募兵官能力)适当升级兵营,或者配上【教化】武将蹲坑,季度末换上【文化】武将,可以发挥人口增长最大收益。
区域人口刚超过三万的,酌情征兵,建议不升级兵营,不要配【教化】,并且尽可能在季度末换上【文化】蹲坑,以维持人口正数增长。
区域人口在两万五以上三万以下的,不太推荐征兵,如果真的征兵,操作同上一条,但人口有负增长的风险。
区域人口在两万五以下的(比江夏人口密度还低的),尽量不要征兵,这是石壕吏式的强拉壮丁,征不到多少兵,反而进一步破坏脆弱的人口生态,浪费钱倒是其次。上【教化】也未必救得回来,而且也浪费了这个教化的机会,把教化给到上两条的区域发挥的作用更大。
附上士兵和人口收入公式:
每月征兵数=[治安/100*人口^0.5+参数lp46*(0.7+0.3*等级)*(1+武力/100)] *0.15*(1+教化+招募)*(1+募兵政策)*格数/总数。
每季人口收入=当前人口/10000*(治安+1)*倍数*(1+文化)。
第二张表格是种田指南表,用来指导种田的资源分配。
表格中只要涂上颜色的就已经是发达地区了,三流只是不如头部那几个城市,四流也是超过温饱线的。
至于商业和农业都在温饱线下的,属于非发达地区,不在这张表格内。
这张表格的意义是,你可以把手头有限的人才资源优先分配给更发达的地区。
商业发达的地区,分配高智力武将(王道名利优先),可以配上振兴和征税。
农业发达的地区,分配高政治武将(割据礼教优先),可以配上振兴和农政。
城市的字体颜色参考上一张表格,颜色越深的越适合大力征兵,分配高武武将(霸道我道优先)升级兵营,配招募教化加快征兵速度。颜色较浅的要小心征兵,不要乱升级兵营,及时配文化回复人口。
【文化】和【农政】都是只要季度末那个回合换上就行,很灵活的。所以种田要微操的话,在换季那两个回合可以有很大操作量。
最后听说蹲坑好像也有连携效果,但具体是怎么样我没测试出来。
如果是真的,豪华朋友圈或者大宗族的文官可以放在一个城里蹲坑。