有人氵过了,但我还是要说💩中💩。
我自认为是很宽容的,只要不整嗨仁跨性别那些东西,一般有些亮点都玩一下。优化问题也能忍,作为老古董别说60帧,30帧也能爽玩,甚至有些游戏因为习惯是手动锁60玩的。
——
鸣潮从技测就开始关注,什么画风大改之类的,虽然个人比较喜欢之前的风格但改了也只能说大势所趋市场就好这口,养成系统感觉别扭不过战斗探索做好了也能凑合。
——
你这最后能爽的东西也给这样整,真就是最激进的保守主义是吧?别人保守是缩壳,你这保守是缩回子贡里是吧?
——
先是砍声骸功能性,摩托车还是呼声高才加回来的,那个破蚊子飞飞挑战非得弄个桩,不是你都有蚊子声骸有光点了了不会吃光点增加声骸变身时间?蚊子召唤改成变身结合换人驻场不比现在好多了?
虽然现在连多人联携都砍了™D。
哦……你问我声骸绑定探索多了声骸切换麻烦怎么办,那个轮盘里的东西哪个是需要放轮盘里的?钩锁常驻、扫描手机左上角键键盘zxcv键、控物本来就没多少需要控的,直接绑物品上不行?这轮盘空出来不能切主声骸甚至声骸套?byd连谏言放到聊天系统都不会直接删了是真4🐴
。
最后连战斗联携都砍真是™♫♯﹡¿了,我觉得自己底线够低了,除了一开始说的🌈人一票否决其他都是一票肯定,有特色就玩,你这连最基础和本我的东西都动手脚,就为了预防那种“不可掌控”的玩家操作打乱强度控制?![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
一开始看到同时操作多人的玩法真感觉未来可期的,记得技测甚至更奔放一点是召唤后不会直接切人再次点头像才会切人,虽然也有战双那样qte工具人的风险但可玩性也高。结果现在缩缩缩,缩到这种程度了
。
——
最后作为一个战双牢东西(可不是什么10w虹卡退坑的那种),着实又恨又觉得可惜。如果这个8里还有19年开始玩战双的,肯定记得某些仅出现过一次的活动模式,全因为某些地方不完善直接永弃了,尤其是联机活动。
而现在人物设计也离机娘和三消越来越远了。
我深知市场就好大奈这口,很多玩家也就好固定按键这口,所以这方面向来少BB就少BB。不过我个人还是因为机械娘和三消玩法入坑的,现在对战双也是有点失落。
对于明潮,我相信从技术测试关注过来的肯定能察觉到这个项目和最开始的方向不能说殊途同归,也可以说是南辕北辙。
——
戏谑点说,遇到合胃口的游戏慢慢变成别人的样子就像被🐮的苦主一样难受🙃。但改画风就当它出去赚外快了,本性还是可玩的,但是现在觉得它的本性都被强碱力!😭
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2a19fbd0e5cc7cd9fa2d34d109002104/0aaa9ca95edf8db14da59c594f23dd54574e7454.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_2971d90146c57aa5e9c421183ce1ca62)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b5b7f432fe0e7bec23da03e91f2fb9fa/5fe97555564e92585dbf66d3da82d158cdbf4e54.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_f0246cd2b7e32993c4cf72be72649cb6)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c451e3dc692eb938ec6d7afae56385fe/87c31bdf9c82d1585c09b98cc60a19d8bd3e4254.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_08db16264fda7bccde2dbd061b6ed504)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0a59a3cbe1efce1bea2bc8c29f50f3e8/65302a8aa61ea8d367a99439d10a304e241f5854.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_256bf2e1dfe9e288663275ea2fc2f3ea)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=53ad481bbbfaaf5184e381b7bc5594ed/fe19551e4134970aadf8f012d3cad1c8a6865d54.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_dd20322ebe2a4f8e29df0399a718f141)
我自认为是很宽容的,只要不整嗨仁跨性别那些东西,一般有些亮点都玩一下。优化问题也能忍,作为老古董别说60帧,30帧也能爽玩,甚至有些游戏因为习惯是手动锁60玩的。
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鸣潮从技测就开始关注,什么画风大改之类的,虽然个人比较喜欢之前的风格但改了也只能说大势所趋市场就好这口,养成系统感觉别扭不过战斗探索做好了也能凑合。
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你这最后能爽的东西也给这样整,真就是最激进的保守主义是吧?别人保守是缩壳,你这保守是缩回子贡里是吧?
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先是砍声骸功能性,摩托车还是呼声高才加回来的,那个破蚊子飞飞挑战非得弄个桩,不是你都有蚊子声骸有光点了了不会吃光点增加声骸变身时间?蚊子召唤改成变身结合换人驻场不比现在好多了?
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
哦……你问我声骸绑定探索多了声骸切换麻烦怎么办,那个轮盘里的东西哪个是需要放轮盘里的?钩锁常驻、扫描手机左上角键键盘zxcv键、控物本来就没多少需要控的,直接绑物品上不行?这轮盘空出来不能切主声骸甚至声骸套?byd连谏言放到聊天系统都不会直接删了是真4🐴
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
最后连战斗联携都砍真是™♫♯﹡¿了,我觉得自己底线够低了,除了一开始说的🌈人一票否决其他都是一票肯定,有特色就玩,你这连最基础和本我的东西都动手脚,就为了预防那种“不可掌控”的玩家操作打乱强度控制?
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
一开始看到同时操作多人的玩法真感觉未来可期的,记得技测甚至更奔放一点是召唤后不会直接切人再次点头像才会切人,虽然也有战双那样qte工具人的风险但可玩性也高。结果现在缩缩缩,缩到这种程度了
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
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最后作为一个战双牢东西(可不是什么10w虹卡退坑的那种),着实又恨又觉得可惜。如果这个8里还有19年开始玩战双的,肯定记得某些仅出现过一次的活动模式,全因为某些地方不完善直接永弃了,尤其是联机活动。
而现在人物设计也离机娘和三消越来越远了。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
对于明潮,我相信从技术测试关注过来的肯定能察觉到这个项目和最开始的方向不能说殊途同归,也可以说是南辕北辙。
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戏谑点说,遇到合胃口的游戏慢慢变成别人的样子就像被🐮的苦主一样难受🙃。但改画风就当它出去赚外快了,本性还是可玩的,但是现在觉得它的本性都被强碱力!😭
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2a19fbd0e5cc7cd9fa2d34d109002104/0aaa9ca95edf8db14da59c594f23dd54574e7454.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_2971d90146c57aa5e9c421183ce1ca62)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b5b7f432fe0e7bec23da03e91f2fb9fa/5fe97555564e92585dbf66d3da82d158cdbf4e54.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_f0246cd2b7e32993c4cf72be72649cb6)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c451e3dc692eb938ec6d7afae56385fe/87c31bdf9c82d1585c09b98cc60a19d8bd3e4254.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_08db16264fda7bccde2dbd061b6ed504)
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