尘白禁区吧 关注:259,369贴子:9,056,422
  • 39回复贴,共1

关于尘白后续游戏性改善的一己之见

只看楼主收藏回复

个人的一点小建议,希望能对官方后续开发有所帮助,吧友也可以留下自己的观点,集思广益助力尘白禁区越来越好呀


IP属地:陕西1楼2024-05-25 10:59回复
    建议呢?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-05-25 11:02
    回复
      1.游戏的体力条
      作为一个68级的小登,这个游戏体力条的设置意义在哪里一直没有看明白。因为尘白是一款美少女TPS二游,我自己在游戏过程中经常会进行跑动。翻滚规避伤害以及翻越小掩体这种操作,经常中途要翻滚却发现没有体力而莫名吃到了大伤害,而体力条的显示也很不明显,战斗中节奏很快经常来不及看体力条,要规避BOSS大招却发现没体力的情况比比皆是,非常影响游戏体验。
      建议删除体力条,这东西对尘白的战斗个人认为只有坏处。


      IP属地:陕西3楼2024-05-25 11:05
      收起回复
        2.关于新星开拓玩法的后续优化。
        新星开拓最无语的是翻转随从和玩家的关系。小弟的伤害占大头,玩家的伤害蚊子腿。这样不仅造成前期收小弟非常刮痧,后期能讲究的也就一个阵容配队,能给玩家操作的空间实在很少。基本上后期的玩法就是凑出一套强势阵容,然后玩家在旁边看着就行。可以看出制作组有从帕鲁借鉴灵感,想法挺好但需要改进。
        个人改进建议
        强化玩家的伤害,玩家伤害占大头,小弟更多起辅助的作用。而且如果短时间不能解决小弟的弱智AI,建议出一个指令功能。四名随从有各自的辅助技能。例如冰冻,燃烧,以及冲撞击飞,跳劈眩晕这些,都能从小弟的技能组里挖掘。玩家可以下指令让小弟无缝连招直接秒人,也可以让小弟提供足额控制自己打出致命一击。
        各种小怪都应有自己的偏向性。如偏输出、控制、击飞解围或者一些特殊效果。而且高星级怪的长处应该更加明显。这样带什么种类的高星怪就有相应的偏向性,玩家也能根据自己的风格配出不同的阵容。而不是现在的很多高星怪甚至不如一些低星的好用,强势配队就几种,久而久之也固定了打法和配队,而且玩家基本蚊子腿伤害,就是看小弟打来打去自己基本没什么参与感,后续没人玩也是正常的


        IP属地:陕西4楼2024-05-25 11:19
        收起回复
          写完去工单反馈


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-25 11:27
          收起回复
            3.为什么要删除体力条,以及如果玩家无脑翻滚该怎么解决
            体力条和尘白的节奏不符合,本质上是个拖战斗节奏的东西。而尘白想改善游戏性就要加快战斗节奏,给玩家紧张刺激的游戏体验,就如同TPS里的DOOM一样,体力条这东西在快节奏战斗中只会恶心玩家。
            如果删除体力条能带来无脑的问题,应该就单指无脑翻滚了。无限奔跑只会加快游戏加强玩家的跑动和机动能力,应该只有好处没有坏处。
            对于无脑翻滚,可以给翻滚加入2秒的内置CD就可以解决。另外鉴于有些需要两次翻滚才能规避的大范围AOE,可以加强翻滚的翻滚距离,如果后续有新怪出现也可以出同一方向的两连翻滚。不过会有相应的DEBUFF,短时间大幅减少攻击力和防御,这样基本上玩家会作出一个取舍,根据怪物的不同选择什么时候翻滚,在哪些点位翻滚可以一段出去而不触发DEBUFF从而加快秒怪时间,也能成为技术的一部分,加强游戏深度。
            对翻滚动画进行优化,无敌帧发动有金光提醒,便于玩家精确掌控无敌帧规避伤害,现有的翻滚无敌帧基本上只能靠猜和大致判断,很影响深度玩家的体验


            IP属地:陕西7楼2024-05-25 11:35
            收起回复
              4.分析员的战场参与度的加强
              这个想法算是这几天的的一个偶然所得吧一个人用琴诺打的时候,小琴诺被打的时候会说快来人保护我之类的语音,而官方PV里不是有分析员贴身保护琴诺并秀恩爱的画面嘛。不知道官方是让玩家只能在PV里看到这段,还是后续有往游戏实装的想法。
              就目前PV里出现的分析员动作,就一个空手接白刃算比较印象深刻的。而剧情上来说分析员已经足够强大,完全可以让分析员作为一个即使支援的角色出现哈。
              这个支援技可以分为对单和对全体。对单提供比较强有力的个体增幅还有对特定角色爱的贴贴之类的,例如在琴诺架起盾牌并为琴诺提供一定量的恢复,用大剑从战场外跳劈进场眩晕单体怪物等等,而且在分析员进场时控制权暂时转移到分析员身上,等技能释放结束后再切换回去。中间可以加一些贴贴动作,暖心话语什么的。天启者根据性格和好感度作出相应回应,不是更加ML了,代入感更强了。还可以加强观赏性之类的。
              对群就是分析员进场帮场上的全体角色施加群体增益,单体效果不如上一种强力但可以覆盖全体,再配上各位都是我的翅膀这种类似言语,天启者各种战场修罗场的画面,让玩家在战斗中就能看到1.8PV的画面,赞。


              IP属地:陕西8楼2024-05-25 11:58
              回复
                楼主是否认为快节奏=游戏性?


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-05-25 12:02
                收起回复
                  5.战场三人配队的流派划分
                  不知大家有没有想配三散弹,三微冲,三狙击,三近战这种,如果后面出机枪来个三机枪这种。其实我认为这也是后续丰富后续游戏性很重要的一部分。现版本几位主力C太过于全面从而形成了几种强势的固定配队,而且几乎是万金油通吃各种局面。个人认为可以引入流派,最典型的就是三散弹三近战三狙击这种,后续如果有机枪三机枪也是一个非常有特色的流派。而且肯定全面性是不如现在的主流配队的,那可以为各特色流派加入专属的流派效果。例如三散弹偏重近身爆发和破黄甲能力,可以添加专属效果三人切换每人一颗散弹第三次必破黄甲并眩晕BOSS一段时间,比如大狮子和小狮子,小狮子突进喷,大狮子收尾破甲并开技能灌满最大伤害。三狙击缺乏近身自保和远程爆发高的特点。可以为添加开枪同时进行突进的能力,用极限的走A机动弥补近身自保的劣势,就可以出现类似CS里的跳跃瞬狙等操作。三近战最关键的就是连携性,可以给与其切换队员取消后摇的设定,并杀敌后较少相应技能CD,就能出现近战特色明显的流派,三机枪以及其他的都可以按照这种思路给与流派专属加成,不同风格玩家都能拿出最契合自己战斗风格的特色流派。


                  IP属地:陕西10楼2024-05-25 12:34
                  回复
                    这几天去玩了下鸣潮,不说nt剧情和xxn向的问题,光就质量来说,感觉尘白差太多了,真的全方位被碾压。
                    建模方面,不是说面数多就一定好的,这里就有一种对人物形态的把握,就像画画一样,而且尘白的建模给我一种很粗糙的感觉,这点上尘白的建模师确实不如鸣潮。
                    动作方面,我就玩了那个女道士,战斗动作挺自然的,还有跑步过障碍物的时候,再看尘白跑路就有一种很机械的感觉
                    还有关卡里面环境建筑,尘白除了新版本个别室内关卡以外,太粗糙了


                    IP属地:浙江11楼2024-05-25 12:44
                    收起回复
                      其实4星角色的模组有很多都是不错的,比如小狮子的突进,还给了皮肤。但因为强度问题很多玩家包括我都是让小狮子当仓管,大狮子因为不够全面出场率都堪忧小狮子就不用说了,有流派加成也可以让这些校色有出场的机会。


                      IP属地:陕西12楼2024-05-25 12:49
                      回复
                        而且尘白现在的AI看着有些呆呆的,听说以前测试的时候非常硬核,应该是制作组为了降低门槛这样做的,个人建议是可以在加强玩家的同时适当提升敌人强度,确保战斗烈度紧张刺激但玩家总体占优的节奏,提升玩家操作的成就感,也能提供观赏性。


                        IP属地:陕西13楼2024-05-25 12:56
                        回复