3.为什么要删除体力条,以及如果玩家无脑翻滚该怎么解决
体力条和尘白的节奏不符合,本质上是个拖战斗节奏的东西。而尘白想改善游戏性就要加快战斗节奏,给玩家紧张刺激的游戏体验,就如同TPS里的DOOM一样,体力条这东西在快节奏战斗中只会恶心玩家。
如果删除体力条能带来无脑的问题,应该就单指无脑翻滚了。无限奔跑只会加快游戏加强玩家的跑动和机动能力,应该只有好处没有坏处。
对于无脑翻滚,可以给翻滚加入2秒的内置CD就可以解决。另外鉴于有些需要两次翻滚才能规避的大范围AOE,可以加强翻滚的翻滚距离,如果后续有新怪出现也可以出同一方向的两连翻滚。不过会有相应的DEBUFF,短时间大幅减少攻击力和防御,这样基本上玩家会作出一个取舍,根据怪物的不同选择什么时候翻滚,在哪些点位翻滚可以一段出去而不触发DEBUFF从而加快秒怪时间,也能成为技术的一部分,加强游戏深度。
对翻滚动画进行优化,无敌帧发动有金光提醒,便于玩家精确掌控无敌帧规避伤害,现有的翻滚无敌帧基本上只能靠猜和大致判断

,很影响深度玩家的体验