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目前体验到几个设计确实是做游戏的从不玩游戏

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T键,这个使用频率还算高的键位不知道为什么放到这里,是因为别的游戏也是这样吗?其次一些道具和翔虫也是在这个键位上,这就导致想要交互道具的时候可能会触发翔虫,如火球砸箱子的小游戏,触发翔虫的后果就是离开范围→挑战失败


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-25 19:29回复
    第二个是逆势反击(没记错的话应该是叫这个,boss身上出光圈的)这个东西的出现完全可以让右键触发或者其他的,不过这个使用频率应该也不高,所以放到左键来触发,这就意味着很容易抓不住这个时机


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-25 19:35
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      最后一个是视角锁定,这个我没用过,一直是自由视角,但是一点也不“自由”经常跟你抢鼠标,视角移动一点也不丝滑,而且没开锁定的时候也会自动锁定身后的怪


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-25 19:39
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        感觉是看到好的都拿来用,但是不明白别人为什么这么设计


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-25 19:40
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