丧尸强度其实还是要看设定。这终究是虚构的东西,你让他变强,他总会变强,但你要让他变弱,他就会是普通的血肉之躯。
这里一弱一强举个例子:
游戏《丧尸围城》中的丧尸攻击力弱,传播方式是唾液传播寄生虫,方式传统。所以每一代的丧尸爆发都是人为事故导致的,而且在爆发后每次都很快就得到了军队镇压,也能不断找到解药的办法。
游戏《死亡公路》中的阿尔法突变体,属于丧尸的进化变种,会让身上形成几丁质外壳来保护自己。m240B机枪需要十发才能打穿头颅,同时能追上主角240km/h的汽车,也会在人类射击的时候主动规避。同时这个游戏中的所有丧尸在核弹下也没有被消灭,依旧浩浩荡荡的继续前进。
所以说军队能否与丧尸pk完全在于丧尸本身设定强度。
这里一弱一强举个例子:
游戏《丧尸围城》中的丧尸攻击力弱,传播方式是唾液传播寄生虫,方式传统。所以每一代的丧尸爆发都是人为事故导致的,而且在爆发后每次都很快就得到了军队镇压,也能不断找到解药的办法。
游戏《死亡公路》中的阿尔法突变体,属于丧尸的进化变种,会让身上形成几丁质外壳来保护自己。m240B机枪需要十发才能打穿头颅,同时能追上主角240km/h的汽车,也会在人类射击的时候主动规避。同时这个游戏中的所有丧尸在核弹下也没有被消灭,依旧浩浩荡荡的继续前进。
所以说军队能否与丧尸pk完全在于丧尸本身设定强度。