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回复:地图底层设计是最大问题,丢掉了B社的优势

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其实,杯赛应该倾力做一个星球,至少必须有一个核心居住区,地图比辐射4大好几倍。
从设定上,这个核心城市区就是人类在宇宙的首都圈,类似星战的科洛桑。
然后,他再做其他星球的荒野。荒野无所谓了就现在那样吧。
还有一个问题就是飞船展示。
至少让我在基地建一个展示坪,把拥有的飞船都放上去,想用哪个就上哪个飞船,那样才有代入感
归根结底就是,有代入感的做法杯赛是一个都不考虑。懒的


IP属地:山西17楼2024-05-30 07:26
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    太空探索就是这样,既要太空探索的面,又要传统RPG的深,如今靠人工打磨是不可能的。只有以后靠AI才有可能。


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-05-30 11:02
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