spacehaven吧 关注:1,220贴子:4,081
  • 8回复贴,共1

最新版本开局怎么加点?

只看楼主收藏回复

1.灾变前职业这个有用吗?没有看到具体效果
2.特质里面的学习效率是什么东西?贴吧翻了一轮也没找到,只有几年前的帖子说还没实装。有没有比较推荐的特质?我感觉英雄,勤奋这两个不错
3.开采技能数值影响获取的资源总量吗?还是只加开采速度?
4.有哪些无用技能?比如建造和医疗是不是点个1级就够用了?还有导航,炮手,护盾,操作,驾驶这几个有用吗?
导航减引擎充能时间,这感觉没用啊,炮手的意思是武器充能之后才能开火吗?然后又要重新充能?护盾充能加速感觉还有点用,操作技能这个扫描仪加速要来干什么??驾驶这个增加机动性也是意义不明。
5.开采,制造,种植,这几个显然都是比较有用的了,但是研究这个“提高成功迭代的几率”是什么?
6.武器一级只加3%精准,性价比较低,是不是点到5级能用高级枪之后就不用点了?
7.智慧因为跟潜力点和初始点相关肯定要点满了,剩下4点如何分配?是拉满活力堆工作速度还是勇气、认知?
8.投降率负多少比较合适?如果登船时我方武器火力碾压,是不是不用管投降率?
9.新版能修改技能属性点数吗?我看有帖子说修改完会坏档。


IP属地:广东1楼2024-05-27 17:06回复
    1.职业现在目前没用
    2.现在学习效率是指,经验获取速度还是有用的,但对后期帮助较小。
    3.不影响,仅影响开采速度
    4.根据你自己玩法的不同,技能的优劣势也会不同,相较于每人会一点不如把人物进行专精分类,让他擅长一部分东西,驾驶对于飞机的加成是很大的,如果你经常使用飞机的话,有驾驶技能会很好。
    5.由于穿梭机的限制,其实开采技能并不重要,前期只需要一个人拥有就行,后期也只需要两三个人能够开采即可,制造因为流程的原因,最好能随机到一个高制造的人,否则你在制造科技块的时候会被卡住练级之类的,而种植是根据你人员的数量而调整的,可以显著提升你的食物产量
    6.武器加精准的东西很少,感知,武器,武器属性加成,还有后续的改造物,你可以通过计算来大概的加点,全部点到五级是比较通用的
    7.智慧不一定要点满,专精属性就行不用什么都会,就像种植建筑和制造,这三样都是有较多任务的工种,可以尽量的分开,而专职战斗的人员可以多点活力,勇气这种跟战斗有关的,而专职生产的可以多点感知,活力以减少出错概率,其实到后期海盗的属性上来之后,都会慢慢的换成海盗人
    8.非专业战斗人士请他人回答
    9.同理xwx
    (以上是个人的一些见解)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-27 20:41
    收起回复
      2025-05-29 04:51:06
      广告
      这里比较有一点的就是关于种植,一定要尽可能的把出错率拉下去,一旦起火种植损失是很大的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-27 20:43
      收起回复
        灾变前职业大约相当于备注。基本对应各特性化技能,如科学家对应研究者,警察对应枪手等等。


        IP属地:山东4楼2024-12-29 00:15
        回复