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黑神话的关卡流程猜想

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昨天剑星刚白金 感觉黑神话的关卡地图流程应该和剑星类似 线性关卡+开放大地图 关卡内由神龛连接 关卡与关卡之间通过筋斗云、龙、蝗虫这类的交通工具衔接 同时线性关卡中也能掺杂一部分箱庭,火焰山这类大地图主要以探索为主,然后再加上一个希雍这样的非战斗功能性地图
但是支线比起剑星应该会更加和谐 不会有太大的突兀感或者神奇鱼饵那种需要来回传送来完成的支线
现在就是不知道黑神话的主线支线是明文引导 还是类似黑魂支线的弱引导 个人还是希望能明文引导的 虽然可能会减少代入感 但好歹不会出现黑魂那种没看攻略很容易错过或失败的支线


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-05-28 12:37回复
    基本就是那样,线性关卡设计,但是也给你一定探索场景的需求,就很想知道有多少室内场景设计,另外有多少npc设计任务剧情什么的。


    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端2楼2024-05-28 12:59
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      6666


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-28 17:59
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        废土和沙漠的支线和怪物换皮严重,加起来都只有一个新的boss。开放地图一张大的探索缝合就行了。
        然后多点人型boss,剑星里面个人感觉最高质量的boss就是渡鸦
        最后,钓鱼佬真可怕


        IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-05-28 18:06
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