1.美术:场景和立绘,一眼看上去真的完全不如一代。
2.手感:三流游戏都做不出来即有延迟又有CD的闪避手感
3.唐氏一般的武器设计,目前我觉得只有双刀和双刃斧算个正常人。游戏刚开始的几把只能用基础武器杖,没玩过一代的人我估计会被劝退掉。
坐牢玩法:
4.生产用的资源太多,见到boss的时候身上只有2-3个buff的情况太常见了。
5.没什么交互体验,boss粪招频出。大boss克诺洛死有一个需要你站到特定的圈内不然就全屏秒杀的技能,我遇见一次他把那个圈放在自己脚下,根本就没留站的空间给你,很离谱。我打了7次才首通,前6次都是我本来砍瓜切菜的构筑在克洛诺斯面前一点操作空间都没有,玩家爽局变成了boss爽局,第七次我就直接追求的轮椅。
9.不去追求轮椅完全就是坐牢,这是我觉得这代最**的一点。那就是看起来是个roguelike游戏,其实每个武器每个分支构筑路线已经完全都设计好了,基本就是强制要求你去凑那几个特定的卡组,找不到就别玩。
2.手感:三流游戏都做不出来即有延迟又有CD的闪避手感
3.唐氏一般的武器设计,目前我觉得只有双刀和双刃斧算个正常人。游戏刚开始的几把只能用基础武器杖,没玩过一代的人我估计会被劝退掉。
坐牢玩法:
4.生产用的资源太多,见到boss的时候身上只有2-3个buff的情况太常见了。
5.没什么交互体验,boss粪招频出。大boss克诺洛死有一个需要你站到特定的圈内不然就全屏秒杀的技能,我遇见一次他把那个圈放在自己脚下,根本就没留站的空间给你,很离谱。我打了7次才首通,前6次都是我本来砍瓜切菜的构筑在克洛诺斯面前一点操作空间都没有,玩家爽局变成了boss爽局,第七次我就直接追求的轮椅。
9.不去追求轮椅完全就是坐牢,这是我觉得这代最**的一点。那就是看起来是个roguelike游戏,其实每个武器每个分支构筑路线已经完全都设计好了,基本就是强制要求你去凑那几个特定的卡组,找不到就别玩。