一句话总结:这游戏,撞车法环、黑猴然后改期的行为,是非常明智的。
Demo 质量,属于中规中矩的 7 分之作,难以挑战法环、黑猴。
但也算还行的一款魂游代餐。喜欢弹反的魂批可以试试,建议打折入,或八手盘;不会弹反的,还是不要玩了。
1.核心玩法:第一种常规玩法,通过弹反+攻击削减架势条,处决打伤害,然后接重击+战技;第二种高阶玩法,在战斗中切面具、切武器、切流派的融合打法。
2.游戏优点:画面和氛围还不错。面具套装设计有意思。触发陷阱的设计挺神秘。弹反挺爽。有一定的箱庭和恶意设计,地图探索性还可以。利用高低差和良性 BUG(有某种神秘机制,可以让怪原地罚站让你随便砍),可以逃课。
3.游戏缺点:动作有点僵硬,一招一式,一板一眼。BOSS 设计非常普通,没有特色。武器很多,但动作模组和派生太少,差异化不明显。缺少远程引怪道具。打击感一般般。严重怀疑换皮怪会很多,许多小怪与 BOSS 的动作模组很像。Demo 没中文,搞不懂很多道具和天赋树的用途。
PS,如图所示,此处有个神秘陷阱,触发后冒出两个究极粪怪,对你混合双打!离谱程度直逼【江表三虎臣】。攻击欲望高,伤害高;地盘小,招式范围大。两只怪的出招逻辑,不给玩家一点输出空间。超…级……粪!
总之,我的评价是:这游戏,撞车法环、黑猴然后改期的行为,是极其之明智的选择。
Demo 质量,属于中规中矩的 7 分之作,难以挑战法环、黑猴。
但也算还行的一款魂游代餐。喜欢弹反的魂批可以试试,建议打折入,或八手盘;不会弹反的,还是不要玩了。
1.核心玩法:第一种常规玩法,通过弹反+攻击削减架势条,处决打伤害,然后接重击+战技;第二种高阶玩法,在战斗中切面具、切武器、切流派的融合打法。
2.游戏优点:画面和氛围还不错。面具套装设计有意思。触发陷阱的设计挺神秘。弹反挺爽。有一定的箱庭和恶意设计,地图探索性还可以。利用高低差和良性 BUG(有某种神秘机制,可以让怪原地罚站让你随便砍),可以逃课。
3.游戏缺点:动作有点僵硬,一招一式,一板一眼。BOSS 设计非常普通,没有特色。武器很多,但动作模组和派生太少,差异化不明显。缺少远程引怪道具。打击感一般般。严重怀疑换皮怪会很多,许多小怪与 BOSS 的动作模组很像。Demo 没中文,搞不懂很多道具和天赋树的用途。
PS,如图所示,此处有个神秘陷阱,触发后冒出两个究极粪怪,对你混合双打!离谱程度直逼【江表三虎臣】。攻击欲望高,伤害高;地盘小,招式范围大。两只怪的出招逻辑,不给玩家一点输出空间。超…级……粪!
总之,我的评价是:这游戏,撞车法环、黑猴然后改期的行为,是极其之明智的选择。