就打个比方,一局僵局,一台2000效率豹一和1000效率8级打环59来到一个拐角处,点亮了对面一台700血183在卡点,爆衣想让59去扛一炮,毕竟十级车比八级车更重要,但59却不想,因为他正在打环,这把是个出3环局,目前还差600血,如果被秒了,又要重打。于是双方互争执起来,最终183队友赶来一起吃了他们
想必各位在打游戏过程中也会遇到相似情况,但双方各执己见,互不相让。面对这种情况,如果抗炮也能加入环率,说不定局面就会有转让。
那么该如何定义扛炮呢?个人在这里提出一些意见
就拿刚才那个比方举例 ,如果这时候五九上去扛了183一炮,不管那一炮是击穿,还是未击穿,又或者是跳蛋,又或者是被阻挡,在183看完这一炮,直到装到下一发炮弹之前,183所受到的伤害都变成五九的协助,并加入环率
以上是个人看法,欢迎大家讨论,不喜勿喷
想必各位在打游戏过程中也会遇到相似情况,但双方各执己见,互不相让。面对这种情况,如果抗炮也能加入环率,说不定局面就会有转让。
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就拿刚才那个比方举例 ,如果这时候五九上去扛了183一炮,不管那一炮是击穿,还是未击穿,又或者是跳蛋,又或者是被阻挡,在183看完这一炮,直到装到下一发炮弹之前,183所受到的伤害都变成五九的协助,并加入环率
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