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什么时候能让扛炮也能算上协助啊?

只看楼主收藏回复

就打个比方,一局僵局,一台2000效率豹一和1000效率8级打环59来到一个拐角处,点亮了对面一台700血183在卡点,爆衣想让59去扛一炮,毕竟十级车比八级车更重要,但59却不想,因为他正在打环,这把是个出3环局,目前还差600血,如果被秒了,又要重打。于是双方互争执起来,最终183队友赶来一起吃了他们
想必各位在打游戏过程中也会遇到相似情况,但双方各执己见,互不相让。面对这种情况,如果抗炮也能加入环率,说不定局面就会有转让。
那么该如何定义扛炮呢?个人在这里提出一些意见
就拿刚才那个比方举例 ,如果这时候五九上去扛了183一炮,不管那一炮是击穿,还是未击穿,又或者是跳蛋,又或者是被阻挡,在183看完这一炮,直到装到下一发炮弹之前,183所受到的伤害都变成五九的协助,并加入环率
以上是个人看法,欢迎大家讨论,不喜勿喷


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-28 19:09回复
    打过a的人被打给a算助攻,挺好做的。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-28 19:37
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      e3表示很赞


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-05-28 20:06
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        战地占点 加入战斗 火力压制都是有分数奖励的 坦克世界只看伤害跟协助伤害 唯结果论。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-28 20:13
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          嗯,鼓励玩家敢打敢冲的机制一律支持。。坦克世界不应该像现在这么慢节奏


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-05-29 01:06
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            不合理


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-05-29 08:36
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              可以刷抵抗的,不好解决对刷的问题


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-29 09:25
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                卡房狗看见楼主这篇帖子晚上睡觉都能笑醒!


                IP属地:江苏10楼2024-05-29 09:41
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                  扛伤就应该加入收益机制,加经验或者银币


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-29 10:57
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