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【AGOT】CK3 冰火MOD开发日志 - 龙

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好久不见,这里是少阳,AGOT的下次大更新会在今年夏季发布,我们一起来看看日志内容


IP属地:重庆1楼2024-05-29 13:21回复
    幕后故事
    在Modcon3上,AGOT团队发布了“龙机制”的预告视频。更新将在2024年夏季发布。
    其实早在2023年4月AGOT初版发布的时候,制作团队就已经有制作龙的打算,但因为一些技术原因进展缓慢。

    于是就有了这张图片,一位EK2团队组员在初版里解包出一个名叫“龙”的占位模型。之后他也加入了开发团队,我们终于一起把这个占位符变成了现实。(这是后话了)


    IP属地:重庆2楼2024-05-29 13:26
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      开发困难的一大原因是接口不足,很多机制都需要P社提供MOD工具,所有我们也一直在等待P社更新。
      此外,对于龙机制具体应该怎么设计,这也是一大难点。
      我们收集了论坛的很多建议,制成了这张思维导图。

      我们最终决定的设计思路是:
      ①不能把龙做成某种特殊兵士。
      ②龙应该是一个可以产生互动的角色。
      ③必须做出3D模型。


      IP属地:重庆3楼2024-05-29 13:27
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        幸运的是,随着《比武与巡游》DLC发布,CK3终于做出了骑马动画,我们可以仿照这一点解决骑龙动画难题。




        IP属地:重庆4楼2024-05-29 13:28
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          我们还实现了不同年龄的龙的体型变化,刚出生的龙可能只有一只猫大小,等长到马的大小就可以骑乘了。



          IP属地:重庆5楼2024-05-29 13:28
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            对于龙的颜色,我们做了四个部位的颜色选项。皮肤、翅膀、龙鳍等部位都可以设置不同的颜色或高亮。龙角和龙眼也可以单独上色。




            IP属地:重庆6楼2024-05-29 13:29
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              龙也会有不同的脸型,具体可以看这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/9006664597?pid=150233080627&cid=0#150233080627



              IP属地:重庆7楼2024-05-29 13:29
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                但有时也会出现生成崩的情况,如下图


                IP属地:重庆8楼2024-05-29 13:30
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                  另外,因为龙的生成机制没有使用原版系统,所以龙不会从亲代继承颜色外形


                  IP属地:重庆9楼2024-05-29 13:31
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                    视觉方面说完,接下来讲讲龙角色的设计问题。龙分为三类:野龙、未驯服的龙、已驯服的龙。


                    IP属地:重庆10楼2024-05-29 13:33
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                      野龙,其通常会在巢穴周围游荡,不能用于旅行或作战,还可能对领地造成重大危害。在附近的领主或骑士可以尝试捕获、驯服野龙,也可以尝试屠龙。


                      IP属地:重庆11楼2024-05-29 13:33
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                        未驯服的龙,归属于一位统治者,但还并未被驯服。其会待在主人的首都。同野龙一样,未驯服的龙不能用于旅行或作战,其会比野龙更易驯服。可以通过右键与之互动。


                        IP属地:重庆12楼2024-05-29 13:33
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                          最后,已驯服的龙。如果龙骑士是统治者,龙会待在主人的首都;如果龙骑士是非统治者,龙会待在主人所在宫廷的首都(除非主人正在骑龙作战或骑龙旅行)。


                          IP属地:重庆13楼2024-05-29 13:34
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                            之后是龙的性格,我们像CK3原版一样制作几组对立的性格,AI也会根据性格有相关倾向。如下图所示。


                            我们还制作了不少性格相关风味事件。


                            IP属地:重庆14楼2024-05-29 13:34
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                              之后是龙的相关属性,龙肯定用不上原版的外交谋略管理之类的属性,所以我们做了套新的。
                              从左往右,分别是:体型、战斗力、恐怖值、脾气、驯服几率。

                              体型,也就是龙的大小。龙永远不会停止体型增长,但增长幅度取决于龙的年龄。一条新生小龙每年或许可以增长30%,但一条百岁老龙每年或许就只能增长1%。在我们的设想中,一条青春期小龙的体型大概在20.成年龙则是40,而一条巨龙则会超过100(类似贪食者和瓦格哈尔)。当然,这些属性还要做平衡性调整。
                              战斗力,根据测试团队反馈,龙的战斗力不应该单纯由体型决定。当然,其主要还是由体型决定,我们可以添加额外特质来加强战斗力,类似CK2AGOT的“迅捷”特质。
                              恐怖值,这很大程度上由龙的体型和脾气决定,和性格也有一定关系。在与高恐怖值的龙互动时会更有压迫感,会相应降低驯服几率。
                              脾气,这是反映龙的性格的重要属性,温和的龙比如银翼,暴躁的龙比如贪食者。脾气主要是由性格决定的,某些事件也会改变龙的脾气。
                              驯服几率,驯服几率与恐怖值和脾气大致呈负相关,但也不绝对,比如贪吃的龙脾气差,但相应也更容易驯服。已驯服的龙用不上该属性(但毕竟真正能驯服龙的角色不超过1%,所以这还是很重要的)


                              IP属地:重庆15楼2024-05-29 13:35
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