光影系给我的感觉就是打两下,然后掏武器再砍两下,然后开大收工,基本上是很公式化的,全靠音效和火花提升观感,几套铠甲的打法有差异但是不算多,而且也是被武器给拖累了,烈焰刀风鹰剑两个重量级的就不说了,流星枪长枪优势没多少体现,基本都是抓着枪头怼或者直接砸,震雷斧我也没看懂他为什么要弄个握把在上面,直接两手握下面上去抡不就完了吗?为什么要一手上一手下,然后把攻击范围搞这么小,像是压人而不是砍人,裂地刀我以前感觉是设计最正常的武器,结果就是个大招发射器,跟震雷斧一个毛病就要一手握上一手握下,完了刀的攻击范围还不如爪子大 刑天这块三套铠甲成功各自打出了特色,我最喜欢飞影的打戏那腿法太 nb 了,武器方面也就是暴雷钻,旋风锁和刀比较阴间,但是后面俩用的次数其实不算多,飞影用自己的腿法硬生生把打戏观感给抬上去了,暴雷钻虽然设计阴间但是放到金刚身上我感觉也没这么违和,本来就是重铠,打到人以后打击感到位就行,相比风鹰剑同为手绑式武器那刮痧样,暴雷钻观感好太多了