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盘点消耗梦幻币的策划未尽事项

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1、低级召唤兽装备饰品(并且可以增加低级召唤兽增加内丹提升成长上限的方式)
2、灵饰副属性洗练,(灵饰刚出的时候能够将副属性进行洗练,时至今日仍在阉割中...)
3、策划貌似一直热衷于召唤兽的降价,比如出须弥,远古法宝宝直接腰斩。诸天正法正在使全力宝宝处于不断的降价过程中
对于装备和人物更新较少,不过近期的各种改动已经致使玩家失去信心装备和人物虽没有较大改动但降价还是很快。飞升、
化圣的时间也不短了,是不是转生或者XX也要提上日程了
4、对于帮派的改动,帮主的权利大大削弱,不能随便踢人,不能肆意的偷帮费,迷宫的费用一直很高,是不是考虑搞一下对
帮主友好一些的改动了。随着玩家信心的丧失,帮主太难了。
5、召唤兽技能的不断推新,已导致神兽逐渐失去了主流地位,神兽的技能格子有待加强,
6、神器灵宝的普及程度估计也是远远没有达到预期效果,是不是在后续神器和灵宝的更改上弄一些对平民友好的改动。
7、逆向更新看不懂的地方:限制炼妖,鉴定、限制高图,我觉得这种几率玩法大多是玩多必亏的东西。这里的限制没看懂。
可能是应对玩家流失,装备物品消耗太慢影响中高端物品的价格吧。(估计以后还要改)
8、大砍副本固定收益,现在很多玩家对通刷失去了应有的兴趣,不如逆向更新只做捉鬼师门等相对简单的任务,大砍副本
固定奖励,使得很多人对副本失去了兴趣,进而导致逆向更新装备贬值,我觉得天命副本是梦幻改动最大的败笔,充钱的目的
不仅仅是玩法的多样性。也要考虑一下低端 中低端 中端 高端的各种玩法的收益。
9、本次的6.1环任务金钱奖励可能是怕很多人刷环的时候保不住点卡才出的,说明已经意识到了梦幻币的贬值,还不如把天命、
副本删了来的更有效。
10、人物的增强,召唤兽的增强和人物(和任务装备)的增强有点不成比例,什么时候会增强人物我觉得早就已经在策划的计划里了。
希望不会是诸如灵宝和神器等只适合高端人群的改动。
11、pk玩法的成本太高。收益是很多玩家弃如敝履的,包括比武大会的更新感觉更适合GZS了。并且新出的很多玩法都适合GZS
去做。真的不知道这样搞的目的在哪,是不是游戏内部出问题了,举几个简单的例子(仅做猜测)1、山河 2、天下识君 3、钓鱼的改动
4、场景
12、最开始我玩梦幻的原因是对电脑要求较低、画质不错、商品比较保值、能通过非超能力到达自己的目标,而目前很多改动已经偏离了
当时玩梦幻的最初原因,有钱就能拉开很大的差距,感觉和垃圾页游越来越像了。希望以后的改动能多考虑一下平民玩家的收益和体验感
一味的迎合服战老板等方式早晚退坑的都会越来越多。
13、129固伤队的性价比和收益就是一个BUG,虽然对门派的多样性有所利好,不过也促进了129门派的一致性,这个是再多花里胡哨的主播也
抹不平的。物理门派和法系门派的基础输出太差(无修炼的情况下,是否可以考虑一下物理和法系低修炼的输出加强)


IP属地:河北1楼2024-05-30 09:27回复
    如有不适,轻喷


    IP属地:河北2楼2024-05-30 09:28
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      IP属地:河北3楼2024-05-30 09:35
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        把为鉴定从阁子上拿下来就流通了


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-05-30 09:47
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          IP属地:河北5楼2024-05-31 19:54
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