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将欧洲图的国家按照初始局势分类

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1、地图边缘,且战线狭窄
位于地图边缘不会多面受敌,而且外出的方向狭窄,可以集中兵力往一个方向突破。
英国、美国,属于自己强、对手弱,很容易玩。
挪威、瑞典,虽然自己比较弱,但是自己唯一方向的对手半斤八两,不算难。
爱尔兰、葡萄牙、芬兰,唯一的对手比自己强。难点都在开局,一旦熬过开局吃掉英国/西班牙/苏联北部,剩下的就不难了。
2、地图边缘,且战线多
苏联虽然位于地图边缘,但是北起芬兰南到土耳其都是敌对,且工厂离前线比较远。好在这些敌人难度不大,可以在任务的方向集中力量,非主要进攻方向留几组基础步兵守大城市即可。
希腊在半岛上,如果在向北和向东选一个重点进攻方向的话,另一方向很容易防守。
土耳其同理,北边和西边都不难防守,不用担心四处漏风。
3、多面受敌,但是国家本身实力强,且有非洲基地
西班牙、意大利、法国。次要方向需要大量填线的基础步兵。与其在本土和其他强国死磕,不如重点经营非洲的基地,统一非洲后就可以推回欧洲了。
4、一面受敌一面盟友的小国
巴尔干三国、波罗的海三国、低地两国、瑞士、丹麦。是否开启结盟难度差别很大。
比较简单的玩法就是关掉结盟坑盟友。尽快吞掉自己周围其他小国,基本就有区域大国的实力了。尤其是低地国家和瑞士可以吃又富又弱的法国。
5、多面受敌的小国
波兰、捷克、奥地利、南斯拉夫。处于大国的夹缝中,地形平坦不适合制造口袋阵,尤其是某些大国的重点进攻方向。放在ai手里是第一批被灭的。在玩家手里需要优秀的走位意识,挡住大国的初始攻势的同时发展自己。用这些小国统一欧洲的成就感也是最强的。


IP属地:北京1楼2024-05-30 16:20回复
    玩苏联


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-30 20:15
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