卡差的含义应该是指双方掌握的卡片差,即对方手卡·墓地·除外·场上的卡片合计数与我方手卡·墓地·除外·场上的卡片合计数的差值,如果引入某张卡通过后能产生/消耗的资源数,那还会产生更多含义的卡差,所以不再赘述。
从卡差的含义可以看出,计算双方卡差是一种决斗者用来判断当前对局情况的方法,一般为卡差为正数的一方占优势地位。
但是现在有玩家表示游戏王已经进入现代,差一两张手卡是有挺大的影响,但对形势没有差了就大概率输掉的影响,更有甚者表示卡差对于对局没影响,这个理论已经过时了。
而我个人认为卡差这种方法很难说过时了,现代牌的牌效非常高,多个一两张是生死局的场面我在玩斩机的时候遭遇率不低,而且卡差没用我也不会带3只蟑螂了,还有削手这一玩法也能部分认证卡差的理论。
还有个例子,链接向蛇眼的绝活之一就是展开完成后出火码抽牌,整个卡组展开后动点被稀释,手坑浓度增加,从概率上抽到手坑的可能性变高了很多。
以上的观点多年前应该就出现过,在这里希望和大伙再讨论一下,以此精进水平,毕竟龙拳就是这么讨论出来的嘛,最后奉上经典的网络小龙削9手
从卡差的含义可以看出,计算双方卡差是一种决斗者用来判断当前对局情况的方法,一般为卡差为正数的一方占优势地位。
但是现在有玩家表示游戏王已经进入现代,差一两张手卡是有挺大的影响,但对形势没有差了就大概率输掉的影响,更有甚者表示卡差对于对局没影响,这个理论已经过时了。
而我个人认为卡差这种方法很难说过时了,现代牌的牌效非常高,多个一两张是生死局的场面我在玩斩机的时候遭遇率不低,而且卡差没用我也不会带3只蟑螂了,还有削手这一玩法也能部分认证卡差的理论。
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