杀戮尖塔吧 关注:196,333贴子:3,071,313

回复:建立模型后,仅从数值角度讨论亏模超模

只看楼主收藏回复

勘误:
多段防御可以吃敏婕,这么看闪躲翻滚可能是合模的(虽然这并不会改变它没有抓位的事实)


IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-06-01 20:24
收起回复
    尖塔模型也就一二层有用,后面基本是靠无限,能力还有强配合来输出。
    但是一二层的难度实际上是可控的,如果角色一二层强三四层弱那么一二层战未来就好了,反之亦然。
    所以模型其实没那么重要的,只要别整出什么1费打20这种怪物就行了


    IP属地:湖南来自iPhone客户端19楼2024-06-01 20:29
    收起回复
      发散开来,既然多段攻击和多段防御会受多次力量和敏捷加成,那么一张同时提供攻击、防御、产球至少二者的卡也会同时受到力量、敏捷、集中至少二者加成,是一种另类意义上的多段卡。如铁斩波可以理解为“造成5点伤害,造成6+5x点伤害”或“获得5/(1.2+x)点格挡,获得5点格挡”,因此铁斩波、冲刺、斗篷与匕首、寒流、球闪、愁云惨淡、冰川、陨石打击、幸运一击、当头一棒(吃两次力量)都是超模的,但除了当头一棒其他卡的超模值在两种理解下由于一点伤害和格挡价值不等是不同的。我暂时没有想到量化它们超模值的方法,如果取打防价值平均值,又会出现取幂平均、指数平均还是对数平均以及具体取p为多少的问题,我实在无力解答,欢迎吧友给出自己的见解。


      IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-06-04 03:13
      回复
        感觉这会是一次有意思尝试,不过还需要优化


        IP属地:北京来自Android客户端21楼2024-06-05 09:33
        回复