首先说一下,我是从游戏DP时期开始接触宝可梦,动画也算是先接触的珍钻,之后是bw时期补的无印和AG,可能确实没有那些初代动画情怀观众忠诚度高。
我个人对地平线的评价是子供向佳作,作为长篇动画每集信息量都给足,纯注水集少,整个主线稳步推进,只要它最后能把故事收线收好了确实属于传统长篇里的佳作。
至于收视率,前代完结后大批观众退出是正常的,等于观众处于重新积累阶段。我觉得没必要操心这个问题,人家TPC又不在乎。
至于为什么对收视率没好处还换代?看看数码那就是情怀饭吃到死的下场,虽然说东映文青病,但看看它们搞得Q娃长大版也一样毛病。这些老IP算是通病了,没别的原因连载的太久了,老创作者没点子了,而长久的连载也定死了框架,放手给新创作者又很容易为了话题性而"另辟蹊径"导致各种烂作诞生。
至于宝可梦为什么要完结小智系列,很简单小智≠宝可梦,这和龙珠不同,龙珠没有真正意义换代过,一直是孙悟空的冒险,而宝可梦的主体一直是宝可梦本身,而宝可梦本体是有着时代交替的。而为什么会产生这个问题,其实是这些老IP的历史原因了,早期IP这个概念还没形成那会,这类产品和电视台的合作属于各干各的,你出你的玩具,我写我的剧本,电视台只需要你的世界观框架别的都是人家自己的东西,只要上电视了就能起到宣传作用,这样的好处就是分蛋糕方便,电视台的收益都是电视台自己的,不用在斤斤计较蛋糕上那块奶油算谁的,那个草莓还划给谁。
对宝可梦来说,这就导致了一个问题,本体的扩张和世代交替让IP处于一个概念不断扩大的过程,而小智的宝可梦大师旅行是个不断向内固化的架构,两者差异感会越来越大。这导致了一个老牌矛盾,刨除情怀复刻和无数的喷火龙和皮卡丘,,小智的情怀党觉得游戏信息量大但游戏党又高贵不好好说话,游戏党觉得动画党KY小白一个还事特别多,这就是为什么分口吧和宠吧,大家各玩各的省的吵架。
说回地平线,为什么完结小智系列,很简单,对东电而言收视率逐年下跌观众群体老化,老观众"我可以不看,你不能没有",新观众"老掉牙又长的要命,不看",创作上模板老化、拿出新鲜感越来越难,本来剧场版搞了个重启的新世界观,但叫好不叫座,然后3D情怀复刻结果一样没人看,所以东电想完结了。
至于TPC,人家搞了那么多短篇动画不就是为了让宝可梦宣发一体化,前面说了小智系列和宝可梦本体差异问题,到了现在它导致的问题就是"情怀"党那边该转化成宝可梦用户的都转化了,而宝可梦动画既不能吸引新人也不能更好的体现新世代产品,东电决定完结小智系列,那自然TPC就要获得主导权然后推出和世代产品同步的宝可梦动画。其实这和GOrush一样的,你笑gorush收视率不行,但人家K社go rush卡牌卖的不错,开新坑成功了。
说到底关于地平线的争吵实际上算是旧怨的撕扯,旅途的烂出天际和作为宝可梦的完结这点对情怀厨而言算是自己的青春死不瞑目。这导致多年积怨爆发,一边是我的情怀不能就此结束不是小智就一生黑,一边是吃了这么多年💩,只想算算总账。
所以,对宝可梦动画这个圈子,目前厨和黑是这样的。
对于纯情怀遗老,小智系列完结,那自然不看,这些人正常退出也懒得和别人对线,不看就是不看了,也不对新作表达看法。
对于心态爆炸的这边属于听到地平线仨字就急,不想看,谁提到就要积极对线,地平线必须是比旅途还烂的动画,否则自己的情怀就无处安放。(还是那句话,该放下就放下吧,何必呢)
对于收视党,这属于常态党争,那个动画没有,辩来辩去的没意义的,你的辩论改变不了人家的商业考虑。
对于喜欢地平线的,一部分是只要宝可梦动画继续出就看的,一部分是知道宝可梦动画换主角了想看看怎么样又接受了地平线新世界观的,一部分是从游戏玩家转过来的,还有一部分就是纯新人,因为宝可梦IP而关注新动画的。
至于黑小智的,这不是地平线的问题,而是传统了,一些是游戏党讨厌动画和游戏的差异,一些是因为历代的骚操作导致的厨转黑,地平线只是他们黑小智的新话题罢了。还有就是地平线开播后因为厨黑的论战而讨厌小智厨的新观众
对于地平线到底怎么样这个问题,我的建议是自己看,B站有分割的熟肉,自己评判。
要说的话,1.个人喜欢这种有剧情主线层层发展的模式,但喜欢子供向纯水日常模式的可能觉得有点另类。
2.虽然说是莉可和罗伊双主角,实际上剧情主要围绕莉可展开,也就是说偏大女主,第一年的剧情其实主要围绕莉可和弗里德、罗伊,到第二年则是莉可、罗伊、小点。
3.因为是主线推进模式,所以习惯了宝可梦大师+道馆旅行架构的观众可能不适应,而且对战量偏低,文本量较高。
4,游戏党或许喜欢,对战比较强调属性克制,且构筑逻辑性强了不少。
5.至今没有说过和小智系列还是一个世界观,但剧情架构的基础就不一样,所以真的不适合搞情怀回归之类。
我个人对地平线的评价是子供向佳作,作为长篇动画每集信息量都给足,纯注水集少,整个主线稳步推进,只要它最后能把故事收线收好了确实属于传统长篇里的佳作。
至于收视率,前代完结后大批观众退出是正常的,等于观众处于重新积累阶段。我觉得没必要操心这个问题,人家TPC又不在乎。
至于为什么对收视率没好处还换代?看看数码那就是情怀饭吃到死的下场,虽然说东映文青病,但看看它们搞得Q娃长大版也一样毛病。这些老IP算是通病了,没别的原因连载的太久了,老创作者没点子了,而长久的连载也定死了框架,放手给新创作者又很容易为了话题性而"另辟蹊径"导致各种烂作诞生。
至于宝可梦为什么要完结小智系列,很简单小智≠宝可梦,这和龙珠不同,龙珠没有真正意义换代过,一直是孙悟空的冒险,而宝可梦的主体一直是宝可梦本身,而宝可梦本体是有着时代交替的。而为什么会产生这个问题,其实是这些老IP的历史原因了,早期IP这个概念还没形成那会,这类产品和电视台的合作属于各干各的,你出你的玩具,我写我的剧本,电视台只需要你的世界观框架别的都是人家自己的东西,只要上电视了就能起到宣传作用,这样的好处就是分蛋糕方便,电视台的收益都是电视台自己的,不用在斤斤计较蛋糕上那块奶油算谁的,那个草莓还划给谁。
对宝可梦来说,这就导致了一个问题,本体的扩张和世代交替让IP处于一个概念不断扩大的过程,而小智的宝可梦大师旅行是个不断向内固化的架构,两者差异感会越来越大。这导致了一个老牌矛盾,刨除情怀复刻和无数的喷火龙和皮卡丘,,小智的情怀党觉得游戏信息量大但游戏党又高贵不好好说话,游戏党觉得动画党KY小白一个还事特别多,这就是为什么分口吧和宠吧,大家各玩各的省的吵架。
说回地平线,为什么完结小智系列,很简单,对东电而言收视率逐年下跌观众群体老化,老观众"我可以不看,你不能没有",新观众"老掉牙又长的要命,不看",创作上模板老化、拿出新鲜感越来越难,本来剧场版搞了个重启的新世界观,但叫好不叫座,然后3D情怀复刻结果一样没人看,所以东电想完结了。
至于TPC,人家搞了那么多短篇动画不就是为了让宝可梦宣发一体化,前面说了小智系列和宝可梦本体差异问题,到了现在它导致的问题就是"情怀"党那边该转化成宝可梦用户的都转化了,而宝可梦动画既不能吸引新人也不能更好的体现新世代产品,东电决定完结小智系列,那自然TPC就要获得主导权然后推出和世代产品同步的宝可梦动画。其实这和GOrush一样的,你笑gorush收视率不行,但人家K社go rush卡牌卖的不错,开新坑成功了。
说到底关于地平线的争吵实际上算是旧怨的撕扯,旅途的烂出天际和作为宝可梦的完结这点对情怀厨而言算是自己的青春死不瞑目。这导致多年积怨爆发,一边是我的情怀不能就此结束不是小智就一生黑,一边是吃了这么多年💩,只想算算总账。
所以,对宝可梦动画这个圈子,目前厨和黑是这样的。
对于纯情怀遗老,小智系列完结,那自然不看,这些人正常退出也懒得和别人对线,不看就是不看了,也不对新作表达看法。
对于心态爆炸的这边属于听到地平线仨字就急,不想看,谁提到就要积极对线,地平线必须是比旅途还烂的动画,否则自己的情怀就无处安放。(还是那句话,该放下就放下吧,何必呢)
对于收视党,这属于常态党争,那个动画没有,辩来辩去的没意义的,你的辩论改变不了人家的商业考虑。
对于喜欢地平线的,一部分是只要宝可梦动画继续出就看的,一部分是知道宝可梦动画换主角了想看看怎么样又接受了地平线新世界观的,一部分是从游戏玩家转过来的,还有一部分就是纯新人,因为宝可梦IP而关注新动画的。
至于黑小智的,这不是地平线的问题,而是传统了,一些是游戏党讨厌动画和游戏的差异,一些是因为历代的骚操作导致的厨转黑,地平线只是他们黑小智的新话题罢了。还有就是地平线开播后因为厨黑的论战而讨厌小智厨的新观众
对于地平线到底怎么样这个问题,我的建议是自己看,B站有分割的熟肉,自己评判。
要说的话,1.个人喜欢这种有剧情主线层层发展的模式,但喜欢子供向纯水日常模式的可能觉得有点另类。
2.虽然说是莉可和罗伊双主角,实际上剧情主要围绕莉可展开,也就是说偏大女主,第一年的剧情其实主要围绕莉可和弗里德、罗伊,到第二年则是莉可、罗伊、小点。
3.因为是主线推进模式,所以习惯了宝可梦大师+道馆旅行架构的观众可能不适应,而且对战量偏低,文本量较高。
4,游戏党或许喜欢,对战比较强调属性克制,且构筑逻辑性强了不少。
5.至今没有说过和小智系列还是一个世界观,但剧情架构的基础就不一样,所以真的不适合搞情怀回归之类。