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1楼
2024-06-01 11:35
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1.体力系统,可以肯定有类似于原神的材料副本以及地图boss产出角色(武器)所需的升级,进阶资源
2.家园目前来看,产生烹饪材料,可能会有家园外观,或者培养好感这类系统(参考原神)
3.烹饪系统,消耗采集,制作资源,生成药品,道具
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2楼
2024-06-01 11:39
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4.角色等级(由于有地图小boss,预计会有角色进阶),角色技能等级提升就有书本。多种武器造型,并且外观适配,估计是战双类的专武系统。
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3楼
2024-06-01 11:42
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角色界面没有圣遗物,但是宠物界面有等级(资质),所以这个波奇系统本质上就是另类的圣遗物,只是更可爱,更直观,另外类似鸣潮,可以在战斗中出战发挥作用。
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4楼
2024-06-01 11:44
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6.地图奖励,视频中发现两次地图奖励,一是元素探索类,获得20星虹(抽卡资源),我倾向于星原会参考原神160/抽的定价,或者稍微便宜点,150这样。单个探索资源产出比原神丰厚2-4倍(但不清楚数量以及是否有奖励等级机制)并且第二个打怪宝箱是单纯的高等材料宝箱,产出的石头和布料,并没有星虹,所以具体的地图抽卡资源得看黄鸡投放比例和良心了。
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5楼
2024-06-01 11:49
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7.地图这块我觉得交互有问题,草坪被火烧不会消失,或者枯萎,这点没有原神做的好,(星原有没有元素反应我没注意看战斗内容,但是草遇火,水遇冰,没有反应总觉得不对)
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6楼
2024-06-01 11:52
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这boss 倒是挺可爱的,好像有些boss可以变成宠物。
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7楼
2024-06-01 11:55
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综上,角色抽取我认为还是和原神接近,但是在角色页面没有命之座和武器,我怀疑并不是没有,而是节奏太大暂时没有放出来,至少得是二测才能看出。这个视频更多的是展示,所以氪金系统和一些数值很可能还没放进来。
单靠一个人物抽取和少部分皮肤不足以支撑游戏乐观的盈利,一个和友商同类型游戏相比少盈利的项目很难存在,也很难有人投资。
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8楼
2024-06-01 12:31
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从市场来看,其实玩家对米氏卡池虽然反感,但在破窗效应下极容易妥协。最近的鸣潮公测除了内测期间有人反对起过节奏外,定调以后很少再有人提起。更多的是对优化,剧情,画风,性别特征的讨论。所以我认为黄鸡不会放弃米氏卡池的基础。
那么个人猜测,星原的氪金系统中,
1.大小月卡和首冲双倍是有的
2.单次抽卡在160星虹或略少
3.有命之座玩法,但卡池会提高概率至70%,会有措施防歪,并且在商城开放少数命座兑换,估计满命成本在原神的一半左右也就是3000-5000元。同时提高地图,活动资源产出,给微氪零氪全图鉴的希望。
4.专武系统当期武器100%产出,有武器精炼系统前2把可以通过铁匠铺打造(地图中产出的高阶材料)
5.皮肤
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9楼
2024-06-01 12:46
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看了下其他吧里的情况,更多人是希望以角色,宠物,家园外观为氪金点,打造一个逆水寒式的外观二游。
但是,我觉得很难,星原并不是一个刚立项的游戏,公司在立项之初对游戏未来的氪金体系其实就有过分析了,在那个原神赚翻的时代,黄鸡真的有那个魄力在各家角逐开放世界红利的时代去另外开创另一种纯外观的收费模式吗?(我没玩过黄鸡游戏,各位老玩家应该更有感觉,欢迎分析)
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10楼
2024-06-01 12:55
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琪露诺的智慧
蓝色星原
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没啥妥协的,现在米池节奏越来越大,是时候改变一波了,鸣潮米池硬吃保底也是有节奏的,不过是被更大的节奏淹没了,如果鸣潮不走米池路线的话现在风评会是一边倒?说到底氪金体验才是玩家最基本的保障,剧情只是锦上添花,当初碧蓝出现改变了舰like格局现在星原就是第二次改变格局了。有碧蓝氪金系统的经验还搞米池是要做什么?玩复古风潮吗?米池不是唯一解,而是最差解。
IP属地:吉林
11楼
2024-06-02 08:40
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琪露诺的智慧
蓝色星原
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根据PV分析 武器是可以家园制作的,正常来说家园应该是拥有一整个生态的玩法闭合影响到角色强度。
氪金方面不出武器池,武器装备靠正常游戏产出制作获得,以提升家园系统和探索玩法的吸引力,角色池可以按照幻塔的思路,角色池可以高几率+高福利+抽卡代币和保底必出,定价出售角色外观,家园外观,宠物外观等,每个大版本可以出一到两个需要抽卡限定获取的高稀有角色外观让真爱和氪佬抽取提升营收。角色可以有命座,但是需要配备如碧蓝的布里这种通用提升命座的方法,让氪佬可以氪金速成,正常肝的玩家也可以享受到满命角色的快乐。
举个栗子:1000个人每氪100的环境,要远比1000个人只有10个人每人氪近万剩下只氪月卡的环境要好的多,社区环境和玩家粘性也会更强。
IP属地:吉林
12楼
2024-06-02 11:18
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桂花小元宵
奇波
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冷姿势,鸣潮如果不大改马上凉,这话我说的。目前已经有一半养服大佬已经退坑,在1折甩号。
IP属地:广东
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13楼
2024-06-19 12:30
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