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萌新入门教程:星际归来--基础教学篇

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各位朋友大家好
今天这个文章主要是面向萌新做一期星际归来的教程。
计划做2个主要篇章,基础教学和阵营教学。
基础教学主要介绍3大种族的机制,适合刚刚看见这个游戏的小伙伴。
阵营教学会详解介绍15个阵营的所有兵种和单位,由于工作量大,将会持续更新。适合知道机制但因为单位过多,无从下手的人。
本篇章是基础篇
我们无论你玩没玩过星际争霸2,你只要保证你玩过铁锈战争,你就能听懂,学会,明白套路,快乐游戏。
首先我们在铁锈盒子都是定期更新的,不过最好加群。
因为中所周知的原因没法发群号,因此我们提供如下方式:
六三三
九五零
七五二
好了废话不多说,开始下面的教学。

现在你看到的是一个阵营选择器,我们看到有3大派系,人族神族虫族。这下面都是有新手教程的。
首先我们点开人族,发现还能继续选,还有分支。现在每个分支5个阵营。三五十五,一共15阵营。

但是,不要害怕,不哟担心。本质上你只需要掌握3个种族。种族下的子阵营是丰富游戏内容用的。不信咱们就用第一个种族,起义军,来开启咱们的旅途。


IP属地:山东1楼2024-06-01 13:54回复
    基本机制篇
    先讲一下最重要的机制:人口机制。
    人口看右上角

    补给指的是还可以制造的人口数量。人口是当前存在的人口。

    可以看到当前只有2个单位,所以人口是2。
    一开始补给是200,但当我们有2个人口单位后,补给就是200-2=198
    但群里有娱乐扩展包,加了之后1000人口,基本用不完了。
    战役和生存地图也是1000人口,可以爽玩。
    正常模式,也就是竞技模式,初始200人口上限,无法增加,也不需要增加。
    没玩过铁锈的可能感受不明显,玩过星际的应该能感觉到很舒服,再也不用频繁地造人口建筑了。是的,合作的理念就是尽可能地简化运营过程。因此合作中没有星际2里那些人口建筑。
    经济机制
    现在你只需要知道在矿脉上造这个叫:精炼厂的建筑,就能加钱。

    和铁锈一样,可以升级,一共可以升2次。升级后加钱更多。

    基地机制:
    下面看一下我们的基地:起义军指挥中心。

    和铁锈一样,它且自带防御武器,造建造者用的。
    当然被摧毁可以再造,这点和铁锈不同。而且随便造,
    人族的基地使用飞弹防御系统,和铁锈的基地一样。神族基地使用激光防御系统。虫族使用针刺防御系统。他们的dps输出都差不多,就是射速,弹道,攻击力有一点区别。
    建造者是:起义军工程车。
    和铁锈战争一样,直接造建筑,可一起造来加速

    基地第二个特殊功能是:每秒提供资金的功能。
    但是星际归来里只有基地能生产建造者,因此他和铁锈的基地相比更重要。僵局通常以偷袭基地和建造者为突破点。
    第三个功能:防御光环,我们可以具体看一下面板。就是一个受伤回血,持续回复的光环。

    但注意这些只有主基地有,也就是开局送你的这个基地。你后面造的基地就没了。当然光环是出生点附近的基地都会有。
    侦查兵机制:
    在大部分地图中,你开局通常会出现一个可爱的单位:

    他的名字叫:勘测者。攻击力不高,移速不高,但却拥有超大的视野范围。这个单位利用不好,可能开局就死,利用好了,可以挂在敌人家里偷看很久。
    前期小可爱之间的交锋也是高手们很喜欢干的事情。
    介绍完这些基础单位,下面就开始造建筑了。


    IP属地:山东2楼2024-06-01 14:01
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      科技树篇
      下面开始介绍新人最头痛的一个篇章:科技树。
      任何一个RTS,只要玩懂了科技树,你就基本入门了。
      什么是科技树?科技树无非就是建筑与兵种之间的解锁关系。
      我用啥建筑造啥兵
      其中我会用T1,T2,T3三段科技划分来清晰地解读合作的科技树。这里仅仅是我个人的理解,星际科技树除了虫族本质上无法用T1T2T3划分。
      但是合作的子阵营相当多,而且同一种族科技树之间都有区别,这就给非星际2玩家造成很大的困难。但其实科技树背后是有逻辑的,下面将为大家揭开这个逻辑。
      我们先来介绍通用科技树,即每个种族下大部分子阵营的一般规律。
      人族通用科技树:
      下面就借助人族科技树给没接触过星际的玩家们介绍一下星际里科技树的基本思路。
      我们说大部分RTS你造的兵,无非就3类:陆军,海军,空军。
      但星际里没有海军。因为星际。。。
      那陆军我们继续分类,加上空军:步兵,装甲,空军。
      兵营生产步兵,重工厂生产装甲单位,星港生产空军。这些都符合人类社会的思维,很好理解,请珍惜人族这个生产机制,其他族就开始搞事情了。

      从左到右威:兵营,重工厂,星港。
      这3个建筑呈线性结构,一级一级往下解锁。
      我们通常将这些产兵建筑一开始就能生产的兵种称之为T1兵种。
      比如我们看见的第一个T1兵种,游骑兵。手持冲锋枪,是基础单位,什么叫基础单位?俗称炮灰。
      当然人族建筑还有一个特性:挂件。


      每个建筑还可以升级搭载一个挂件,可以从科技实验室和反应堆中选择。
      科技挂件可以单独将该产兵建筑提高为T2等级,可以造T2单位。
      反应堆挂件又叫双倍挂件,不解锁兵种,但可提供双倍的建造速度。
      其中科技挂件解锁的兵种可以统称为T2兵种。
      那就是说如果我爆兵,我就升级反应堆呗。
      我攀科技,出高级兵,那我就升级科技实验室呗。
      就这么简单。
      好,升级完科技实验室的小伙伴很快就发现了,我怎么还有个兵没法造。

      刚才怎么说的,科技实验室后是T2,那这个锁定的就是T3单位。按照铁锈战争来说,是不是需要搞一个T3科技实验室了?
      NO NO NO,那就太痛苦了,一个建筑升级2次,聪明的人族怎么会设计这么反人类的方式呢。
      我们直接用3个建筑完全解锁3个科技线的终极兵种。
      也就是3个路线各自的T3科技建筑,从左到右:幽魂军校,军械库,聚变芯体。

      幽魂军校一般解锁幽魂特工,军械库一般解锁雷神,聚变芯体一般解锁战列巡洋舰。
      那,下面我们来看一下这几个单位的特点吧:
      雷神,一个巨型机器人,对空对地。战列巡洋舰,一个宇宙战舰,可以发射大和炮。

      诶,好像锁定了,需要在聚变芯体内研发:大和炮。这就引出我们另一个特殊机制:科技研发。


      IP属地:山东3楼2024-06-01 14:24
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        科技研发篇
        正如上面所说,很多技能不能出厂就用。这也包括开局看到的游骑兵。
        这就需要我们研发科技。
        很多小伙伴会表示:这些研发到处都是,这个建筑一个那个建筑一个,好乱啊。
        其实,他们都是有规律的,也是对应:步兵,装甲,空军。
        步兵:工程站研究大部分步兵科技。幽魂军校只研究幽魂特工的科技。


        装甲:军械库研发装甲单位科技。

        空军:聚变芯体研发空军科技。

        就这么简单。
        除了这个特殊科技,细心的小伙伴可能还发现了:通用科技。这些也有规律:
        工程站研发步兵的攻击力和护甲:
        军械库研发机械单位的攻击力和护甲。
        有人说空军呢?空军也是机械单位啊。所以军械库这个研发范围更广,费用自然更贵。
        攻击力和护甲统称:攻防。你一共可以研发3次。
        人族的整体机制就是这样,下一篇章我们开始介绍神族:


        IP属地:山东4楼2024-06-01 14:28
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