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关于这个游戏的问题和吐槽

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建议者勿扰。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-06-01 21:02回复
    今天从早上7:00一直玩玩到现在中间也就停了两三个小时,我是很早之前就了解这个游戏的,感觉这个游戏可能玩的会非常的有趣,因为。我认为是骑砍和经营类游戏的结合。但是这么长时间玩下来,感觉和我想的不太一样。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-06-01 21:03
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      前排板凳


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-06-01 21:04
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        先说第1点吧,在进入主菜单后,需要选择游戏的难度,就是这个问题,如果你选稍微有一点难度的话,那么这难度就将会是地狱模式,第1年根本招不到人,需要把民感度调到50%以上,而且还需要过冬建造一些基础设备,但是前期三年内来的敌人比我领地的人口都多,我都不知道该怎么玩。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-06-01 21:04
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          第2点,这个游戏的有些机制纯属是为了麻烦而麻烦,开拓第2个区域的时候,和重开一局没什么太大的区别,很麻烦很麻烦,两个区域并不能直接相连,还需要打包东西来运输物资,感觉这样很不科学,要知道那两个区域只是地图上面,隔壁和隔壁啊。搞不懂为什么不能直接连?


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-06-01 21:07
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            还有第3点,这个游戏对种田流玩家感觉又不是很友好,第1年是基本种不到什么粮食的,游戏的地面还要考虑地肥什么的,种地的收益感觉就是比较低,顶多是勉强能养活领地的玩家。而且这个种地的机制有特别大的问题,农庄,播种的时间是最长的,每一个农庄可以放两头牛,但是牛的走法还是有问题,一片区域。只能走一头牛,这要花很长的时间才能搞完,至少一两个月。当然可能是我的地比较大的原因吧。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-06-01 21:10
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              而且你在搞这个游戏里面各种建筑的时候,是需要计算距离关系的,因为有时候运输成本会很高,花费很长很长的时间,游戏里各种对基本物资的消耗是特别大的,尤其是燃料,我到后面小200人的时候,至少需要20人来搞燃料,从木头到木材,然后再到木炭,中间还要运输的一些时间送到市场之类的,导致了我燃料一直是将近见底的。但是我又没有多余的人口来增加燃料,一旦增加人口,我又要消费大量的燃料。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-06-01 21:12
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                可能是因为在开发阶段吧,总感觉游戏后期特别无聊,但如果前期有敌人的话,是很难打过的,前两年如果有强盗的话,他的数量可能比你的人口都多,如果有敌对领主的话,那他扩地的速度是非常的快的。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-06-01 21:14
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                  总感觉这个游戏还没做完,而且他不是那种做完了加一些dlc就会很好玩的游戏,他是那种基本的机制和数值,都没有完善的游戏。说真的,远远没有我以前期待看宣传片的那么好玩,


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-06-01 21:16
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                    区域的问题,大概是作者想搞区域专业化,然后在编程上没整出什么巧妙解法,就搞了这个很呆的机制,强行分开真的很傻。
                    至于物流,此类模拟经营游戏基本都要考虑物流,这个倒没什么槽点。


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-06-01 22:33
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                      煤炭点出来就能卖煤发家致富了,怎么还会缺


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-06-02 12:40
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                        其实这个是个小众游戏 肯定不符合大众口味 问题是宣传太猛 太多人来玩了


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-06-02 13:05
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                          敌方领主扩张速度简直离了个大谱


                          IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-11-09 23:49
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