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猜测集中攻击的想法

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按键应该还是和世界飞翔爪及崛起翔虫一样,LT键瞄准,远程武器可能另算,这个集中模式的攻击和防御有好几种说法
攻击应该是集中模式下的普通攻击,远程武器的瞄准不知道会不会一起归到集中上,因为不知道集中模式是归为世界飞翔爪和崛起翔虫一类,还是近战武器多了个跟远程一样的瞄准攻击
防御有两种可能,一是所有武器都能防御了,还会对应有反击动作或gp等防御衍生技;二是单纯的是说大剑、重弩和带盾武器的防御
瞄准要害的衍生技没啥好说的,就是跟狩技翔虫技一类,限制改成了自瞄要害,但考虑到某些怪的浑身粪肉质,要么要害是不看肉质,单纯的卡表指定要害;要么就是配合划痕的,先打出划痕要害,才能使用衍生技,以此平衡衍生技的使用难度
而举例来说双刀螺旋斩所谓的要害,肉质要求挺高的,要么是下降要害的标准,要么是提高划痕的肉质上限


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-06-02 00:06回复
    考虑到这次推出的双武器切换系统,集中模式应该就是会与远程的瞄准整合在一起,来让玩家在切换武器时不会改变操作习惯


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-06-02 00:10
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      想打出划痕,远程好说,甚至有贯穿弹能打出多部位划痕(只要卡表不瞎改成首个受到贯穿伤害才算划痕伤)还有散弹可以快速打出划痕要害(只要不瞎改划痕伤害规则),而近战则考虑斩味问题,因为打坚硬部位是要额外扣斩味的,甚至有弹刀问题


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-06-02 00:16
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        所有武器都防御不太可能,用双刀做大剑的防御动作太违和了。pv里大剑是有防御动作才进行的角力


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-06-02 00:16
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          我最不能理解的是,如果集中模式大剑的防御派生是用刀卡主怪物的嘴巴,其他怪物的嘴巴不可能也能张这么大吧?而如果每个怪物都有独立的防御派生,那14x怪物数,这将会是非常离谱的工作量,我不认为任何一家游戏公司能做出来


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-02 01:20
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            我觉得有可能是
            特定的怪物和武器组合才会有特定动画 类似怪物之间的地盘争夺那样
            再加上之前PS不小心放出来的也有说 力量碰撞只在特定怪物才会触发 我觉得武器和怪物组合比较有可能


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-06-02 07:14
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              轻武器集中模式防御可能是派生出闪避之类的吧


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-06-02 07:40
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