一个产品出来,核心问题不过是三步,第一步,把人先吸引过来,然后筛选受众;第二步,然受众心甘情愿的为付费部分掏钱;第三步,满足付费体验让付费受众愿意持续掏钱。
如果第一步核心还是研发团队的话,筛选完受众后的第二步第三步就是运营团队的作用了,氪金点很显然的在限定角色上,但是在抽卡这一点上真的做的一坨。
常驻卡池压根不是氪金点,大大方方多送一点让玩家抽爽又会如何?开服这一两周,你就借着纠正问题或者开服小活动大方送,武器角色你都让玩家多捞几个,你看口碑会好多少,另外你看会影响氪金么?
然后就是日常福利,跟着大众走每月刷新不好么,非得搞这种特立独行?多送了一点是会让库洛倒闭是么?大家月初打开一看,还要等一个月,心态会如何?卡着那点日常资源歪个雪豹心态如何?
最后就是,福利对标米,真的是笑话。米玩的是社区,人家角色出来前的各种PV宣传,角色出来后的各种二创,库洛你有这个资本么?或者说你在这个赛道上么?不会想想为什么别的厂家不这么玩?米属于把钱投入到福利里没有投入到二创激励里挣得多,所以没投福利而是投给了二创和广告,敢问你库洛投了什么?既然没投二创,学学别的厂商投放成游戏内福利不好么?
感觉就是运营团队既不知道自己想要什么,也不清楚自己在服务谁,更不知道怎么服务好自己的受众。
如果第一步核心还是研发团队的话,筛选完受众后的第二步第三步就是运营团队的作用了,氪金点很显然的在限定角色上,但是在抽卡这一点上真的做的一坨。
常驻卡池压根不是氪金点,大大方方多送一点让玩家抽爽又会如何?开服这一两周,你就借着纠正问题或者开服小活动大方送,武器角色你都让玩家多捞几个,你看口碑会好多少,另外你看会影响氪金么?
然后就是日常福利,跟着大众走每月刷新不好么,非得搞这种特立独行?多送了一点是会让库洛倒闭是么?大家月初打开一看,还要等一个月,心态会如何?卡着那点日常资源歪个雪豹心态如何?
最后就是,福利对标米,真的是笑话。米玩的是社区,人家角色出来前的各种PV宣传,角色出来后的各种二创,库洛你有这个资本么?或者说你在这个赛道上么?不会想想为什么别的厂家不这么玩?米属于把钱投入到福利里没有投入到二创激励里挣得多,所以没投福利而是投给了二创和广告,敢问你库洛投了什么?既然没投二创,学学别的厂商投放成游戏内福利不好么?
感觉就是运营团队既不知道自己想要什么,也不清楚自己在服务谁,更不知道怎么服务好自己的受众。