现在尘埃落定了,聊聊从v1到v5的流萤攻击力转模。
1. 首先从v1v2聊起,流萤白值1392,攻击力转模是2400-3400,吃满加60
值得注意的是,当流萤只有一个攻击力主词条,没有副词条攻击力的时候,1392*1.432+352=2345.344,是还差一点到2400的程度。如果要吃满3400攻击力的60击破,需要两个攻击力主词条然后副词条歪32.6%的攻击力。
2. v3先不提, 我们看一下v4v5,流萤白值变成了1000,攻击力转模是1800起。
这时候我们算一下流萤只有一个攻击力主词条的情况,1000*1.432+352=1784,有意思的地方来了,同v1v2一样,同样是差一点到转模起点。然后更有意思的地方来了,转模60击破的情况下,在两个攻击力主词条时,攻击力大概2550,需要33.6%攻击力副词条。
结果上来说,v4把v3里的击破转模量多给的那部分(40%左右的击破)给削弱回了v1v2的水平。也就是这个行迹对于绝大部分正常练度的流萤能提供的击破特攻数值,大概就是60%也就是一个主词条左右的词条量。
不过这个变化相比于v1是有优有劣的。
优秀的地方在于提高了灵活性,体现在:
(1) 100一档变成10攻击一档,不必再为了凑100烦恼
(2)没有提升上限,对于部分攻击拐能蹭一点蚊子腿拐力(比如鸭大招)。
劣的地方在于,虽然转模的击破量是差不多,但现在的转模其实是巨亏的。因为对于v1的流萤,攻击力可以说是有效词条,但现在的流萤,攻击力词条是纯废词条,转模是堆攻击的唯一收益。
此外,当流萤副词条优化到极致以后(击破和速度),两个主词条能提供的转模只有半个主词条了。当然,一般也不会这么极端,但确实是当你遗器到达一定程度以后,你的遗器越优秀,这个行迹提供的击破越少。
1. 首先从v1v2聊起,流萤白值1392,攻击力转模是2400-3400,吃满加60
值得注意的是,当流萤只有一个攻击力主词条,没有副词条攻击力的时候,1392*1.432+352=2345.344,是还差一点到2400的程度。如果要吃满3400攻击力的60击破,需要两个攻击力主词条然后副词条歪32.6%的攻击力。
2. v3先不提, 我们看一下v4v5,流萤白值变成了1000,攻击力转模是1800起。
这时候我们算一下流萤只有一个攻击力主词条的情况,1000*1.432+352=1784,有意思的地方来了,同v1v2一样,同样是差一点到转模起点。然后更有意思的地方来了,转模60击破的情况下,在两个攻击力主词条时,攻击力大概2550,需要33.6%攻击力副词条。
结果上来说,v4把v3里的击破转模量多给的那部分(40%左右的击破)给削弱回了v1v2的水平。也就是这个行迹对于绝大部分正常练度的流萤能提供的击破特攻数值,大概就是60%也就是一个主词条左右的词条量。
不过这个变化相比于v1是有优有劣的。
优秀的地方在于提高了灵活性,体现在:
(1) 100一档变成10攻击一档,不必再为了凑100烦恼
(2)没有提升上限,对于部分攻击拐能蹭一点蚊子腿拐力(比如鸭大招)。
劣的地方在于,虽然转模的击破量是差不多,但现在的转模其实是巨亏的。因为对于v1的流萤,攻击力可以说是有效词条,但现在的流萤,攻击力词条是纯废词条,转模是堆攻击的唯一收益。
此外,当流萤副词条优化到极致以后(击破和速度),两个主词条能提供的转模只有半个主词条了。当然,一般也不会这么极端,但确实是当你遗器到达一定程度以后,你的遗器越优秀,这个行迹提供的击破越少。