植物大战僵尸吧 关注:555,235贴子:5,044,360
  • 26回复贴,共1

发现一个狂野机枪冷知识

只看楼主收藏回复

狂野机枪发射从上至下5行子弹。
看图,为什么同一个位置,一路的机火5行打满,三路只能打到3行?
经过测试:
一路机火远距离能打到4行,距离五格内打满。
其他路远距离能打到3行,距离两格内打到4行,1.5格内才打满。
不止巨人,普僵也是如此。
是因为一路僵尸判定范围更大吗?
结论:一路的机枪火力没有想象中浪费那么多,反而很容易打满。




IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-06-03 16:40回复
    所以这就是杂交版特有的5路抗压的来源


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-06-03 17:15
    收起回复
      不是,应该是因为一路没有再上面一条路,所以上面的子弹不会离开一路


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-06-04 00:28
      收起回复
        其实还好,毕竟灰烬也不是吃素的,不4路灰烬经常能让5路多吃几个灰烬。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-06-04 01:10
        回复
          打机火无尽解压可以发现12行的索敌比345更快(子弹领先大约1-2格草坪)


          IP属地:广西来自手机贴吧5楼2024-06-04 02:14
          回复
            盲猜,游戏的攻击判定并不是计算僵尸的碰撞体积。
            僵尸只会被标记为x轴值加路数,而子弹运动有x轴值y轴值。子弹会将y轴值进行一个换算0~10记作5路,10~20记作4路,而一路是40~60(天空/卡牌栏那部分也被记入了),所以在散射偏上方的情况下,1路会打更多


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-06-04 03:31
            回复
              僵尸判定在脚上,所以下边打上边的容易,上边打下边的就难


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-06-04 07:57
              收起回复
                僵尸的判定范围没有变化,变化的是行判定,在前院草地场景中,每行100像素。二三四路位于中间,子弹的行判定也是这么宽;一五路位于边缘,而子弹不是飞出种植区就消失,还有一段距离,这段距离的子弹还是判定给一五路的,所以给人一五路宽的感受(这个现象原版中有类似跨行子弹的杨桃也有体现)。具体来说草地场景一路上界加40像素,五路下界加20像素。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-04 09:04
                收起回复
                  个人猜测是防止其他路的植物能打到巨人头部出现视觉BUG所以把第一路除外的巨人碰撞体积做小了,想象一下二路平射类植物打到三路巨人的头,巨人是侧躺在地上么


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-06-04 10:59
                  收起回复
                    实际情况:扇形角度偏上,从上面漏的比下面多
                    所以应该说一路虽然浪费最多,但可以被二路补救,所以输出基本没变化
                    五六路才是伤害打满但输出还不够的


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-04 14:07
                    收起回复
                      引申结论:这种全机火阵容,每行火力:一路>二路=三路=四路>五路,一路最强才是我表达的重点


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-06-04 18:36
                      回复
                        可能是因为巨人防御尺寸跨过两行,1,5路上面没有行子弹就不会被判定到别的路,只要和防御区域重合即可伤害到巨人。


                        IP属地:上海13楼2024-06-04 19:33
                        回复
                          https://tieba.baidu.com/p/5766902572
                          我觉得可能和杨桃斜射子弹无法击中判定范围内的僵尸原理类似,可以参考这个帖子。


                          IP属地:上海14楼2024-06-04 19:45
                          回复
                            单纯是子弹向上飞时行数不会继续减小,最低行数为0,所以可以命中第0行僵尸


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-06-07 13:21
                            回复
                              原版就有的特性,杨桃斜上方子弹也更容易打到一路僵尸


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-06-08 12:16
                              回复