xf=幸福,Happiness
选中某个工房,再执行本程序
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控制台 help happ 3 得到全局变量:
WorkshopDialogueUnhappyThreshold = 40.00 工房对话不幸福阈值,不知具体用法,猜测居民会抱怨,比如缺食缺水、睡觉淋雨、不安全等。
WorkshopRatingTotalBonusHappinessGlobal = 0.00 总奖励幸福,不知具体用法。
WorkshopRatingHappinessTargetGlobal =0.00 幸福度目标,不知具体用法。
WorkshopRatingBonusHappinessGlobal = 0.00 奖励幸福度,不知具体用法。
WorkshopRatingHappinessGlobal = 0.00 全局幸福度,不知具体用法。
WorkshopRatingHappinessModifierGlobal = 0.00 幸福度修正,不知具体用法。
上文单词Rating,原意包含“评级、评分、等级、额定值”,在辐射4的意思可能是“评估”。
Global的原意包含“全球的、全面的、整体的、全世界的、总括的”,在辐射4的意思是“全局变量”。
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●高幸福度会让居民的工作效率更高,食物产量、垃圾产量、商店纳税等更多,招募塔也能更快的招募到居民。
●满足食物、水、有屋顶的床、防御这四种基本需求,每种可得20幸福度(有床幸福10、床有屋顶可遮雨再加幸福10)。另可建造杂货店、餐厅、急救中心、服装店、举重椅、鞍马等,或养猫养狗增加幸福度。级别越高的商店,提供的幸福度越多。
●每个聚落都有一个单独的“更新计时器”,从该聚落工房建造首次可用时开始,每24小时游戏内时间且现实几分钟激活一次(所以只睡觉没用)。每当激活工房建造时,该聚落的计时器就会暂停,而游戏内时间和其他聚落的更新计时器会继续。当聚落的更新计时器触发时,会发生以下事件:如果未超过该聚落工房每种物品的储存上限,多余生产的食物、水、居民拣垃圾、婆罗门产肥料将存放在该聚落的工房。人类居民或尸鬼居民都需要吃饭喝水,每人每天消耗1单位食物、1单位水(包括饮料等),会从工房取用,如果工房没有足够的可食用或可饮用物品,将通过补给线从相连的其他聚落提取,如果补给网中没有足够的食物或饮料,在下次更新之前,无法进食或饮水的居民幸福度限制在30
●幸福度上限:未能满足居民基本需求而造成的幸福度损失,不能用额外的幸福度奖励弥补,也就是被锁上限。防御不足,该聚落全部居民的幸福上限60;如果某个居民的床没有屋顶、不能遮雨,该居民幸福度上限60;缺食缺水的居民,幸福度上限30;
●幸福临时波动:-50至+20的波动,在每次聚落更新计时器到点时,此波动值再乘0.8系数。例如有居民死亡会-20幸福。聚落居民被绑架、或请求帮助,幸福-20,解救人质、清除威胁后,幸福+20
●机器人居民始终提供50幸福度,不会上下波动。不包括噶抓、居礼。亚达也只提供50幸福度。
●每种商店分3个等级,每个等级有两个可选外观。1/2/3级商店提供的幸福度如下:餐饮店15/20/40;诊所10/20/30;服装店8/10/10;杂货店10/10/15
●猫笼狗笼本身不生产幸福度,但养猫养狗增加幸福度,狗10、猫10、大猩猩20
●避难所科技建筑:88号避难所监管人控制台10(只能在88号避难所建造)、鞍马2、举重椅2、理发椅5;汽水机原型5(只能在88号建造)、汽水机情绪增强型15、汽水机食欲抑制型5(可能导致居民死亡)、汽水机咖啡因5;验光仪原型5(只能在88号建造)、验光仪潜意识15(可能导致居民死亡)、验光仪监控型5、验光仪护眼型10;角子机原型10(只能在88号建造)、角子机赌客分析5、角子机收入损失15
●废土工房DLC,可在聚落建造牢笼,养猫养狗增加幸福度,狗、大猩猩同时提供防御和幸福度;如果捕捉其他某些生物来增强聚落防御,需要贝塔波发射器来抑制它们的敌意,如果供电不足、贝塔波发射器停止工作,那些生物就会造反。
●机械守卫DLC,可在聚落建造机器人居民,且无上限,不需要床等设施。但机器人的制造成本较高,在早期来说无法大量制造、更无法大量改造到很好。
●选中一张床,控制台 getav 334,值1表示床有屋顶(可遮雨)、值0表示没有屋顶(会漏雨,居民会不幸福)
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通常为0,不知用法:
getav 335 ;Happiness 幸福度
getav 249e9