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给各位想制作新棋类的棋友提点意见。

只看楼主收藏回复

其实棋类游戏经过几千年发展已经逐渐完善了,但是缺乏真正意义上的创新,只不过如果大家仅仅只是改变棋盘和棋子感觉这种创新并不大,需要在底层规则上进行突破改进,我之前也是一个游戏设计者,之前想入职游戏设计师,不过现在我打消了这个念头,我需要的是真正意义上创造出能流传几千年而依然能够被流传的棋类游戏(现已经有三款棋类游戏正在申请专利与持续改进ing)这三款棋类游戏大概要一年半到两年以后才会面向大众,现在我唯一能告诉你们的是,这几款棋类游戏简单(学习成本低规则简单),好玩(公平设计双方能尽量胜率百分之五十)富有教育意义,而且可以代表很多东西,棋类的发展并不是简简单单的增加什么棋子或者改变棋盘就可以定义为新棋类的,那样只不过是在原有基础上的衍生品,例如五子棋衍生六子棋。我们真正想做一款好棋类游戏,一定要考虑的是适用性,新颖性,创造性,背景故事,可玩性,公平,简化,这六大要素,如果只是将棋子增加或者是改变棋盘然后附加上难以理解的规则,那么很抱歉,你所设计出来的,只不过是一个很简单的衍生品,真正想设计好一款棋类游戏请从我说的这六大方向入手,希望大家都会玩到自己心仪的棋类游戏


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-03 23:27回复
    首先欢迎新朋友加入棋类大家庭,其次也说说设计 ,无论简单还是复杂,现在新棋的痛点在于无法逃离原有棋种的底层逻辑,


    IP属地:重庆2楼2024-06-04 18:33
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      加油


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-06-05 09:49
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        别小看衍生品啊,胜负象棋就是衍生品,敢自称世界第一棋。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-05 10:15
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          吧主,这点小小的改动甚至不能称为有趣,虽然胜负象棋是你发明的吧?有版权吗?有专利吗?有著作权吗?估计都没有,这个东西说白了只是国际象棋跟象棋一起融合然后衍生出来的一个作品,你觉得不会和棋?这可真说不定,剩下炮呢?剩下炮相或者炮马呢?估计也是很难杀王吧,棋盘也只是沿用了国际象棋并修正一部分吧,棋子除了增加中国象棋里面的炮并没有很大改动吧?规则这一块也是稍微增加一个


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-05 12:14
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            如何定义“有趣”呢?
            玩家玩的时候可真不看你这游戏是不是古往今来独一份,痛快了就完了。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-06-07 15:48
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              楼主说的应该是类似塞拉万象棋(S-Chess)这种东西,即便作者是特大,创作思路的错误也会极大降低游戏体验的差异化程度。


              IP属地:河北7楼2024-06-08 14:41
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