其实棋类游戏经过几千年发展已经逐渐完善了,但是缺乏真正意义上的创新,只不过如果大家仅仅只是改变棋盘和棋子感觉这种创新并不大,需要在底层规则上进行突破改进,我之前也是一个游戏设计者,之前想入职游戏设计师,不过现在我打消了这个念头,我需要的是真正意义上创造出能流传几千年而依然能够被流传的棋类游戏(现已经有三款棋类游戏正在申请专利与持续改进ing)这三款棋类游戏大概要一年半到两年以后才会面向大众,现在我唯一能告诉你们的是,这几款棋类游戏简单(学习成本低规则简单),好玩(公平设计双方能尽量胜率百分之五十)富有教育意义,而且可以代表很多东西,棋类的发展并不是简简单单的增加什么棋子或者改变棋盘就可以定义为新棋类的,那样只不过是在原有基础上的衍生品,例如五子棋衍生六子棋。我们真正想做一款好棋类游戏,一定要考虑的是适用性,新颖性,创造性,背景故事,可玩性,公平,简化,这六大要素,如果只是将棋子增加或者是改变棋盘然后附加上难以理解的规则,那么很抱歉,你所设计出来的,只不过是一个很简单的衍生品,真正想设计好一款棋类游戏请从我说的这六大方向入手,希望大家都会玩到自己心仪的棋类游戏