
优点:
1.入门门槛低。这个游戏有非常详细的新手教程和训练指导,即使没接触这类游戏的新玩家也可以按照教程,通过练习逐步提升。
2.创新玩法有新意。球员天赋和斗志的设计是一个区别其他同类游戏的亮点,可以根据不同玩法选择不同加点和斗志,构建不同队伍组合。
3.商城消费系统设计全面,三种代币加月卡加通行证基本满足了不同类型玩家的消费需求。
缺点:
1.建模和动画粗糙。有些角色建模不是很精细,主要是脸部和微表情,技能动画需要再打磨一下。
2.服务器不稳定。既然是一款主打竞技的游戏,那么上了steam平台,就应该多架设一些服务器,至少要保证国内玩家良好的游玩体验。
3.氪金点的设计不合理。这个游戏主打公平竞技,没有设计成街头篮球那样通过时装增加属性点,本来是一件好事。而且高级斗志可以通过肝和氪金两种方式获得,但是由于角色众多,且后续还会出新角色,但是每个角色的高级斗志却是不通用的,一个新角色要拉满,如果不氪金,只靠肝的话少则几个月多则半年,养成周期太过漫长,且这个过程中还会进行平衡性调整,可能你花了几个月终于拉满了一个角色,后续还可能会削弱,这种背刺行为无疑会让玩家失望退坑。
4.游玩体验欠佳。比如匹配排队的时候不能切回大厅,只能盯着界面发呆。游戏内只有少数地图有背景音乐,其他大多数时间都是“静音”状态。
个人建议:
1.取消高级斗志的氪金设计。改为根据角色养成(场次、MVP、得分等数据条件)逐步获得。既然标榜公平竞技,就不应该把氪金点藏在角色养成里面。而是应该设计在多样化的皮肤,时装、结算动画等无关公平竞技的内容方面,多学学DOTA2和LOL,多花点心思设计皮肤和不影响游戏数值的其他内容,比如可以和其他厂商合作,增加一些联动皮肤等等。指望用氪金系统卡着角色养成只会让新玩家望而却步,老玩家逐步流失。
2.服务器优化。架设国内南北中三个大片区的服务器是最基本的了,如果有条件在玩家人数多的海外地区增加服务器,保证不同地区的玩家有良好的游玩体验。
3.游玩体验加强。可以购买一些音乐版权,或者签约一个游戏音乐设计师创作一些属于自己的游戏音乐,增强沉浸感。
以上只是我初步游玩的一些体验和建议,这个游戏底子还是很不错,希望运营和策划能够动点脑子,不要天天想着学习648氪金手游,想尽办法让玩家掏钱是行不通的。你游戏内容、平衡性做好点,能够吸引越来越多玩家入坑,细水长流不好吗?