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一个街球游戏老玩家的游玩感受

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优点:
1.入门门槛低。这个游戏有非常详细的新手教程和训练指导,即使没接触这类游戏的新玩家也可以按照教程,通过练习逐步提升。
2.创新玩法有新意。球员天赋和斗志的设计是一个区别其他同类游戏的亮点,可以根据不同玩法选择不同加点和斗志,构建不同队伍组合。
3.商城消费系统设计全面,三种代币加月卡加通行证基本满足了不同类型玩家的消费需求。
缺点:
1.建模和动画粗糙。有些角色建模不是很精细,主要是脸部和微表情,技能动画需要再打磨一下。
2.服务器不稳定。既然是一款主打竞技的游戏,那么上了steam平台,就应该多架设一些服务器,至少要保证国内玩家良好的游玩体验。
3.氪金点的设计不合理。这个游戏主打公平竞技,没有设计成街头篮球那样通过时装增加属性点,本来是一件好事。而且高级斗志可以通过肝和氪金两种方式获得,但是由于角色众多,且后续还会出新角色,但是每个角色的高级斗志却是不通用的,一个新角色要拉满,如果不氪金,只靠肝的话少则几个月多则半年,养成周期太过漫长,且这个过程中还会进行平衡性调整,可能你花了几个月终于拉满了一个角色,后续还可能会削弱,这种背刺行为无疑会让玩家失望退坑。
4.游玩体验欠佳。比如匹配排队的时候不能切回大厅,只能盯着界面发呆。游戏内只有少数地图有背景音乐,其他大多数时间都是“静音”状态。
个人建议:
1.取消高级斗志的氪金设计。改为根据角色养成(场次、MVP、得分等数据条件)逐步获得。既然标榜公平竞技,就不应该把氪金点藏在角色养成里面。而是应该设计在多样化的皮肤,时装、结算动画等无关公平竞技的内容方面,多学学DOTA2和LOL,多花点心思设计皮肤和不影响游戏数值的其他内容,比如可以和其他厂商合作,增加一些联动皮肤等等。指望用氪金系统卡着角色养成只会让新玩家望而却步,老玩家逐步流失。
2.服务器优化。架设国内南北中三个大片区的服务器是最基本的了,如果有条件在玩家人数多的海外地区增加服务器,保证不同地区的玩家有良好的游玩体验。
3.游玩体验加强。可以购买一些音乐版权,或者签约一个游戏音乐设计师创作一些属于自己的游戏音乐,增强沉浸感。
以上只是我初步游玩的一些体验和建议,这个游戏底子还是很不错,希望运营和策划能够动点脑子,不要天天想着学习648氪金手游,想尽办法让玩家掏钱是行不通的。你游戏内容、平衡性做好点,能够吸引越来越多玩家入坑,细水长流不好吗?


IP属地:陕西1楼2024-06-04 09:52回复
    有道理,steam上就有很多不卖数值成功游戏,制作组可以参考走它路就行,这种成功是完全可以复制的。就比如cs2,它就卖皮肤赚钱。还有英雄联盟等等,竞技游戏都这样,这种不影响游戏平衡做法全球玩家都接受。你接下来就多开发角色皮肤就行


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-06-04 10:28
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      2025-05-21 23:44:23
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      缺点里没说挂√改子的事,没说匹配的事,不能算老玩家啊


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-06-04 10:48
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        讲真,这游戏底子还是不错的,看你怎么运营和宣传了。你方向对了不要乱搞和作死(不要卖数值这些)它是能成功火爆的,至少能有几百万玩家。比如你先在东南亚国家代理运营,国内省钱做法可以在一些大学人气网吧做宣传做活动都不会像现在人这么少。


        IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-06-04 11:25
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          你给公司投2000万,人家就改,不投钱就没资格叫!


          IP属地:河南6楼2024-06-04 11:25
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            氪金斗志这个问题,你还需要考虑到一点,那就是代练..我们常说的一句话..没有买卖就没有杀害..能根本上解决问题就是斗志全都白给..从我的角度上来说..同样400块钱..我更希望把这个钱给游戏官方..而不是代练..因为如果官方不卖了..OK..那有需求的玩家就只能找代练..我们先不考虑代练因此涨价..导致花费变高..但一定会照成挂机盛行..导致其他玩家的游戏体验变差..比如刷助攻..就直接做个脚本原地传球..等等等..所以我还是建议取消高级斗志..所有皮肤统一+3非关键自选属性..例如内线可选传球,运球,外防..SG可选传球..盖帽..然后增加皮肤的数量..保证每个球员至少有一个可白嫖(新手币或者是金币购买)。


            IP属地:浙江7楼2024-06-04 11:26
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              再给你支个招,steam上宣发主打全球对抗国际对抗,充分利用玩家国家荣誉感这点,游戏角色安排不同国际背景后续角色看法也强调不同国家背景,比如你用A国球员打赢对面B国球员,那游戏里a国荣誉值就升,搞排名竞争。按照这思路搞全球玩家踊跃加入竞赛的。什么冷门题材游戏都不重要(再说车枪球都是最热门题材至少篮球受众很广),重要是你游戏有一个让人感兴趣的卖点。全民街篮有一个好底子和平台,就缺一个卖点了。


              IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-06-04 12:05
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                我一个996为资本家赚钱操碎心唉😔


                IP属地:海南来自Android客户端9楼2024-06-04 12:31
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                  2025-05-21 23:38:23
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                  如果是官方的托,我只想说,兄弟,拉我进群,有钱大家一起赚。。。
                  如果不是托,那我只能直乎好家伙!!!想不到还真有人用STEAM玩啊??本来服务器就是一坨,用STEAM玩延迟更高


                  IP属地:江苏10楼2024-06-04 13:51
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                    直到我看贴吧才知道这游戏不能细品,一个操作类游戏,双方画面不同步,延迟不平衡,玩个蛋


                    IP属地:黑龙江11楼2024-06-04 14:51
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                      @球球二号机 看过来


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-06-04 15:45
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                        球球来啦!感谢球友对游戏的支持与喜爱,对于球友提出的反馈建议,球球这边也都会整理反馈上去哒~


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-06-04 18:06
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                          新玩家玩这个游戏,准备好2400-3200吧,这个游戏再无零氪了,最农民的玩法是冲1000,100的VIP,90的合约,参加一次800的高斗充值活动,再加上1个月练级的时间,你的号就30级,2-3个毕业高斗,也就是刚刚出新手村的一个级别。这个游戏新号根本玩不动了。


                          IP属地:湖北14楼2024-06-08 10:31
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                            一个靠卖高斗赚钱的游戏想做成MOBA就和一个街边乞讨的人想做慈善一个道理
                            一个走流量的MOBA游戏用各种不平衡的30级天赋卡住了新手玩家体验,把流量扼杀在摇篮
                            最近是做了个什么球星免费活动还可以,但是抠抠搜搜,给你免费体验几个下水道人物30级天赋和高斗,治标不治本,骂不醒一个乞丐的明星梦


                            IP属地:广西15楼2024-06-09 21:23
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                              2025-05-21 23:32:23
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                              求求了,德国架一个,每天盯着200多ping坑死队友了


                              IP属地:德国来自Android客户端16楼2024-06-14 10:49
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