一、相互配合作死的改动。
1、七级改三费卡概率概率,导致赌三费难玩。
2、九级加经验,删奇遇,削吉星,总之就是削经济不让你上九。
3、上九收益过低,八十块纯纯的金币,换百分之十的五费卡概率,甚至比一费概率还低。
4、抽卡没有保底机制,过于看运气,运气好八级就是有两星五费四费,一路锁血北伐吃鸡。运气不好就是十连胜上八一张有用的抽不到,七连败老八下级。
5、增加四阶段扣血,你不得不抽,配合经验的增加,想要苟住上九变得几乎不可能。
二、影响
云顶本来有三种主流节奏三种玩法
1、七级抽三费(已经out,概率的乱改使得别人四费都三了,你三费也不一定能三)
2、八级抽四费
3、九级玩九五(已经out,加经验削经济,你辛辛苦苦攒下八十块拉九,那百分之十的概率不足以支撑你抽到你想要的五费。)
我在思考为什么越改越不好玩了,我想明白了,是平衡师的问题。就好像食堂本来有三样菜可以吃,现在有两样被人加了💩,逼得所有人都去吃没加那一样。
1、七级改三费卡概率概率,导致赌三费难玩。
2、九级加经验,删奇遇,削吉星,总之就是削经济不让你上九。
3、上九收益过低,八十块纯纯的金币,换百分之十的五费卡概率,甚至比一费概率还低。
4、抽卡没有保底机制,过于看运气,运气好八级就是有两星五费四费,一路锁血北伐吃鸡。运气不好就是十连胜上八一张有用的抽不到,七连败老八下级。
5、增加四阶段扣血,你不得不抽,配合经验的增加,想要苟住上九变得几乎不可能。
二、影响
云顶本来有三种主流节奏三种玩法
1、七级抽三费(已经out,概率的乱改使得别人四费都三了,你三费也不一定能三)
2、八级抽四费
3、九级玩九五(已经out,加经验削经济,你辛辛苦苦攒下八十块拉九,那百分之十的概率不足以支撑你抽到你想要的五费。)
我在思考为什么越改越不好玩了,我想明白了,是平衡师的问题。就好像食堂本来有三样菜可以吃,现在有两样被人加了💩,逼得所有人都去吃没加那一样。